Забыли логин? Забыли логин? | Зарегистрироваться Зарегистрироваться
Главная arrow Прохождение игр arrow Нэнси Дрю Сокровище королевской башни прохождение

 

Нэнси Дрю Сокровище королевской башни прохождение

(1208 голосов)
Автор Archi Graduate   
01.09.2008 г.


Игра проходилась на уровне Старшего детектива.

Нэнси Дрю приезжает на горнолыжный курорт в Висконсин. Игра начинается в номере Нэнси (205). В ящике письменного стола есть код к шкафчику 310 5-1-7. Со стола берём ключ-карту. В чемодане читаем брошюру про замок Уикфорд. В первом ящике тумбочки забираем меню гостиницы. Рядом с кроватью, на тумбочке очень важная вещь – будильник. Изменяя время, можно форсировать события. Рядом телефон для связи с Нэдом, Бесс и Джесс и голосовой почты. Подходим к батарее, которая подозрительно шипит. Далее, на журнальном столике прочитаем про отпечатки пальцев в «Юном детективе».

Выходим в коридор. По главной лестнице спускаемся в холл. Около главного входа в нише маленький столик; на нём рекламные буклеты про башню и замок.

За стойкой администратора лысоватый мужчина – это Декстер Иган. Узнаём от него про погром в библиотеке. Он даст нам поручение – забрать лыжные ботинки у инструктора Жака и отнести их профессору Хочкис, одной из постоялиц. Проходим в смежную с холлом комнату, это гостиная, где встречаем другую постоялицу – Лизу. В шкафчике справа от камина читаем 2 тома про Французскую революцию. Поворачиваем налево и спускаемся по лестнице в подвал к инструктору Жаку. Забираем у него ботинки и проходим далее, к шкафчикам. Пробуем открыть 310 шкафчик, но ничего не выходит. Спрашиваем у Жака, он предлагает открыть 311. Так и поступаем, это шкафчик Лизы. Без зазрения совести роемся в её вещах. Находим письмо на французском, паспорта и карточки с разными фамилиями. Вызываем лифт и едем на 2 этаж. Комната профессора 214, слышен стук печатной машинки. Говорим с Хочкис, она просит оставить ботинки ей под дверью, что мы и делаем.

Смотрим на часы, уже вечер. Идём к стойке администратора, пока там нет Игана. В ящике берём ключ, читаем блокнот дел управляющего. Заглядываем в подвал. У Жака закрыто, но с его стойки забираем кисточку. Теперь можно и отдохнуть. В подвале вызываем лифт (на винтовой лестнице – сплошная темень). Но он, как назло, застревает между этажами, а заодно и мы в нём. Выбираемся в шахту через люк и, встав на ящик, добираемся до второго этажа. Нас ждёт наша комната. Можно перед сном позвонить друзьям. Ставим будильник на 8 утра и проваливаемся в сон.

Утром первым делом – к Игану. У него уже готово новое задание: починить свет на винтовой лестнице (чтоб больше ходили пешком и меньше ездили в лифте) и запустить лифт. В подвале, рядом с надписью ПРОКАТ ЛЫЖ находится распределительная коробка. Дёргаем за рычаг лифта и переключаем правый верхний тумблер. Мы молодцы! В подвале вызываем лифт и сразу выбираемся в шахту, поднимаемся по лестнице в стене до вентиляционного хода 2 этажа, далее по вентиляции попадаем в библиотеку. Тут через дверь войдёт Иган. Прячемся в вентиляционном ходе. Дождавшись его ухода, осматриваем библиотеку. Читаем в шкафу дневник Ферсена, возлюбленного французской королевы, а в столе атлас США. Над столом изучаем дыру, не забыв макнуть кисточку Жака в пыль со стола. На полу стоит портрет Марии-Антуанетты, пройдите до журнального столика, там прочитаете про него, рядом с разбитым цветочным горшком лежит книга нашей Хочкис о лиловых пристрастиях последней королевы французов. Подходим к глобусу и устанавливаем стрелку на 90◦, дёргаем за ручку. У нас в руках схема секстанта и цифры -15; 10; -5. Там, где камин щёлкаем на надписи «У хитрого кролика 3 входа в норку» и видим настоящий секстант. Остаётся только расположить, как сказано в схеме. После каждой цифры нажимаем на зелёный камень; слышится скрип. Рядом с вентиляционным отверстием открылась потайная комната.


На письменном столе прихватываем зажигалку и используем по назначению для зажигания свечи. Она плавится и ключ у нас. Читаем стихотворение, в котором автор говорит про сына Декстера и подарок для него в саду за изголовьем. Напротив этого стола – другой. Там 2 книги: хорошие и плохие поступки Декстера Игана. Узнаем про криминальное прошлое. Не забудьте подойти к сигнализации. С помощью кисточки узнаём код доступа 3 * 72. Покидаем библиотеку тем же путём, что и пришли. Спустившись вниз, к лифту замечаем, что внизу что-то есть. Подходим к столу Игана, просим починить батарею. Он, как ни в чём не бывало, даёт нам новое задание: узнать, что Хочкис будет на ужин. Пытаемся расспросить про замок, но он переводит тему. Что ж, не остаётся ничего другого, как подняться к номеру 214. Хочкис через дверь нам сообщает, что будет кускус. Сообщаем это Игану, тот снова посылает бедную Нэнси к 214 номеру сказать, чтобы профессор выбрала что-то из меню. В который раз поднимаемся к её номеру и на просьбу Хочкис дать меню, подсовываем ей его под дверь. Стучимся, на что профессор просит выполнить и её задание. Они несложные, справитесь сами. В результате, учёная сообщит, что сидит в гостиной с 3 до 6 утра. Передаём просьбу Хочкис Игану, который хочет сообщить Жаку насчёт куриных ножек. В обмен обещает починить батарею. Спускаемся в подвал, перед этим переговорив с Лизой о башне. Пообщавшись с Жаком насчёт куриных ножек, поднимаемся в свою комнату. Иган уже починил батарею, но оставил возле неё маслёнку, которую мы забираем себе (награда за беготню по замку по делам управляющего). Ставим будильник на 3 часа утра и идём в гостиную пообщаться с Хочкис. Она рассказывает о своей теории, королеве и отдаёт нам дубликат ключа от своего номера. Обследуем её номер. На столе с печатной машинкой читаем заметки о королеве. На тумбочке возле зеркала смотрим в видеокамеру, нажав на кнопку вкл. Просмотр кассеты обрывается на самом интересном месте – разряжен аккумулятор. Вытаскиваем его и ставим на подзарядку рядом. В кейсе, левее тумбочки читаем письмо баронессы про медальон Марии. Так вот что было украдено! На диване заглядываем под подушку, но там пусто. Вызываем лифт на 1 этаже. Ехать в нём никуда не надо! Наоборот, открываем ключом со стойки Игана библиотеку. Тут же надо отключить сигнализацию. Код мы знаем. Через вентиляцию попадаем в шахту и дёргаем за рычаг в полу. Но он не поддаётся! Вот где пригодится маслёнка Игана! Открывается люк в подземелье. Справа будет дверь – это выход в подвал. Идём прямо, здесь тоже дверь с 6 засовами. Порядок их открытия каждый раз необходимо подбирать заново. За дверью длинный коридор – направо лестница с выходом на 1 этаж, налево – просторная зала с 4 дверьми. Оттуда доносится звук пилы. Входим и видим Жака, пилящего большую решётку. Он рассказывает нам о синем медальоне в своём шкафчике и дневнике в башне, просит посмотреть медальон и помочь разобраться в тайнах прошлого башни. Как можно отказать в такой просьбе! Правильно, никак. Прежде чем уйти, мы забираем у рыцаря в доспехах наконечник копья. Идём к шкафчику Жака, код он нам сказал 2-6-6-5. В ящичке читаем письмо от невесты Жака, Изабель, брошюру о бриллиантах и письмо, об истечении срока годности гостевой визы. Только мы решаем посмотреть медальон с синим камнем, как получаем удар сзади, и мир меркнет. Просыпаемся мы днём, в своём номере от звонка телефона. Это Жак спрашивает у нас ли медальон (хотя бы из вежливости спросил о самочувствии). Спускаемся к Игану. Признаёмся, что нашли потайной вход в башню. Управляющий разрешает осмотреть её. Ключ в сарае. Заодно рассказывает, как найти сад. В гостиной Лиза подробно нас расспрашивает про кражу у Хочкис.  

В подвале, пройдя мимо шкафчиков, выходим на улицу. Прямо по тропинке попадаем в сарай. У стола напротив входа читаем обрывок газеты о преступлении Игана, какую-то схему, можно посмотреть в подзорную трубу. На столе справа, на гвоздике берём ключ. Выходим из сарая, поворачиваем направо. Тропинка приводит нас к решётке сада, открываем её вращением сердцевины. Напротив бюста Уикфорда находится стрела, необходимо повернуть её на 180◦ и дёрнуть за рычаг на затылке каменного Уикфорда. В основании скульптуры откроется тайник. Там шкатулка, открываем её ключом из свечи и получаем медальон с красным камнем. Возвращаемся в дом. Можно перекинуться парой слов с Жаком, он обвиняет нас в пропаже медальона. Можно осмотреть башню! Вызываем из подвала лифт и приезжаем на 1 этаж. Привычным путём библиотека – вентиляция – шахта – подземелье попадаем к решётке. Открываем её ключом из сарая. Но дальше пропасть. Справа от нас 5 цепей, а слева подсказка как цепи должны располагаться. Выставляем их как надо и появляется мост через пропасть. Сворачиваем налево, поднимаемся по лестнице, доходим до тюремной камеры и видим головоломку. Решить её придётся, так как часть лестницы далее наверх отсутствует. Головоломка несложная. Надо каждую фишку загнать в подходящий домик. После этого часть лестницы станет на место и можно подняться наверх. Входим в круглую комнату с портретом Марии-Антуанетты. В одной из стеновых панелей тайник. Открыть его можно, сложив что-то типа пазла (трудность в том, что зелёные листья сливаются на жёлтом поле). Из тайника забираем красную книгу. В середине комнаты обращаем внимание на герб с лилиями в полу. Выбираемся из башни тем же путём. Спрашиваем Игана о башне, но он просит поговорить позже. Возвращаемся в свой номер. Ставим будильник на 3 часа ночи. Идём в комнату Хочкинс, спросив её разрешения. Аккумулятор вставляем обратно в камеру, можно досмотреть кассету. Видим зал с портретом королевы в конце коридора. Под портретом еле различимое отверстие. Самое время осмотреть самой этот зал! Действительно в отверстие виден витраж. Вставляем в выемку медальон с красным камнем. Видим какие-то знаки и надпись на французском. Нэнси в нём « ни бум-бум». Надо спросить Хочкис в гостиной. Заодно отдаём книгу из круглой комнаты для перевода. Он будет готов завтра. Возвращаемся в 205 номер. Ставим будильник на 8 утра. Проснувшись, проверяем голосовую почту. Там сообщение от Лизы, она хочет что-то рассказать. Спускаемся в гостиную. Лиза сообщает, что видела, как Декстер шёл в сарай с зелёной штуковиной в руках. Бегом в сарай! Справа от входа на аппарате видим мышь, неторопливо идущую по своим делам. За ней находим медальон с зелёным камнем. Спешим из холодного сарая в тёплый дом. Но входная дверь заперта! Мчимся обратно в сарай. Вспомним схему на столе. Ставим рычаги на большом аппарате согласно ей. И нас спасёт Декстер. Раз есть второй медальон, то поспешим к отверстию в зале. Вставляем зелёный камень и видим ещё 2 знака и следующую фразу на французском языке. Всё, можно и отдохнуть.  


В 3 часа ночи спускаемся в гостиную, к Хочкис. Она перевела книгу, это дневник Марии-Антуанетты. Просим перевести фразу с зелёного медальона. Заходим в 214 номер. Рядом с печатной машинкой читаем дневник и расшифровку символов, использованных королевой. Заглянем под диванную подушку и обнаружим медальон, с синим камнем. Но ещё вчера его здесь не было! Прикладываем третий медальон к отверстию в зале и получаем новые символы и очередную фразу. Возвращаемся в номер Хочкис. Смотрим листок с символами королевы. Нэнси скажет: «В лиловой розе ключ к бриллианту королевы». Запомните знаки честь, храбрость и преданность. Спросим у профессора в гостиной. Она переводит нам последнюю фразу с витража. И скажет, что Лиза, без её просьбы убиралась в 214 номере. Теперь всё стало на свои места. Спешим через дверь библиотеки в башню. В круглой комнате портрет Марии-Антуанетты с лиловой розой. Уберём плитку наконечником копья и получаем квадратный ключ. В центре пола располагаем медальоны: на символ чести – синий, преданности – зелёный, храбрости – красный. В центре – квадратный ключ. Нашим глазам предстаёт огромный бриллиант. И тут появляется Лиза, распыляет нам перец в глаза. Спрашиваем её про библиотеку, кражу медальонов и прочее. Она пытается скрыться с бриллиантом. Нажимаем слева, на лестнице на кнопку, часть лестницы уходит и воровка проваливается в тюремный каземат. Бриллиант возвращён во Францию, честь казнённой королевы восстановлена.



feed0 Комментарии

Написать комментарий
 
 
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
smile
wink
laugh
grin
angry
sad
shocked
cool
tongue
kiss
cry
меньше | больше
 

busy
 
 
Превью игрWorld of Warcraft Mists of Pandaria
05/01/2012 | Литовченко Александр
Превью игрSyndicate (2012)
05/01/2012 | Литовченко Александр
Превью игрSniper Ghost Warrior 2
05/01/2012 | Литовченко Александр
Превью игрCounter-Strike Global Offensive
05/01/2012 | Литовченко Александр
Превью игрBrothers in Arms Furious 4
05/01/2012 | Литовченко Александр