Прохождение игры Таня Гроттер и Магический Контрабас
Автор Sergey
16.06.2008 г.
Currently 3.33/5
Рейтинг 3.3/5 (3 голосов)
Прохождение Таня Гроттер и Магический Контрабас
Сводная информация:
Оригинальное название: Таня Гроттер и Магический контрабас
Русское название: Таня Гроттер и Магический контрабас
Разработчик: Creative Dream Studio
Издатель: Акелла
Вышла: 26 марта2008 г.
Управление: point'n'click
Вид: от 3-го лица
Эпизод 1: Появление в Тибидохсе.
После вступления вы понимаете, что игра как бы направляет вас. Выполняйте то,о чём вас просят, внимательно ощупывайте курсором всё поле. Он начинает мерцать в активных зонах. После разговора с Баб-Ягуноми волшебным перстнем поднимайтесь по лестнице. Дорогу преграждают надгробные плиты. Вот первая загадка: 'Прайти удастся лишь таму, хто панимает, что к чиму'.Надо щёлкнуть по неправильным буквам, исправив тем самым ошибки. Должно быть так: 'ПрОйти удастся лишь тОму, Кто пОнимает, что к чЕму'. Плиты раздвинутся, пропуская на лестницу.По дорогек кабинету Сарданапала вы повстречаете поручика Ржевского. Задайте ему первый вопрос. Ответив на него,он исчезнет. Двигайтесь дальше к кабинету. Сердитые сфинксы не захотят пропустить, из чеговы заключите, что вас тут не очень-тои ждут. Обидевшись, разворачивайтесь на 180 градусови возвращайтесь. Далеко не уйдёте — вновь появится поручик. Как кстати! Спросите у него,как жевсё-таки попасть в кабинет! Удивительно, но поручик подскажет, как решить эту задачу. (Возьмите кинжал, оставленный поручиком в стене, пройдите к окну напротив кабинета и наведите кинжал на поток света, предварительно открыв окно. Сфинксы уснут.)
Побеседуйте с Сарданапалом, познакомьтесь с Поклёпом Поклёпычем. Выходите из кабинетаи следуйтеза золотым сфинксом. Правда, он исчезнетза первым же поворотом коридора, но не пугайтесь — вскоре вы его вновь увидите. А пока осматривайтесь. Ваша героиня всё равно не сможет сделать неверного шага и заблудиться.
У входа в вашу комнату вам предстоит поговорить с Шурасиком, Ванькой Валялкиным и Ягуном. (До боли знакомый голос, не правда ли?Точь-в-точь, как у Рона из 'Гарри Поттера'. А как вам ТАня ГрОТТЕР в сравнениис ГАрри ПОТТЕРом? Лично мне очень нравится. Честно говоря, я безудержно смеялась, пока читала первую книгу про Таню. Это произошло после прочтения небезызвестной саги о Гарри Поттере. Следующие части читались уже спокойнее, но с неослабевающим интересом.)
Знакомьтесь с Гробыней Склеповой и — баюшки.
Эпизод 2: Первые уроки.
С добрым утром! Вслед за рукой идите на первыйв вашей жизни урок зельеварения к профессору Клоппу. Там всё просто, остроумно и по-хорошему смешно. Надо сварить эликсир храбрости. Для этого цветы чертополоха, молотый перец, листья табака, масло имбиря сложите в коьёл, всё перемешайте ложкой и добавьтежука-вонючку.Сразу же после добавления последнего компонента начинайте интенсивно мешать эту смесь. Лучше потренироваться заранее. Важно — ложка должна двигаться по кругу против часовой стрелки, а составне должен закипеть! После этого урока вам нужно попасть на урокк Зубодерихе.Но вотнезадача — переросток-второгодник Гуня Гломов загородил собою дверь и никомуне даёт пройти. Идти в обход — запросто можно опоздать на урок,и тогдане миновать сурового наказания в виде заковыристого сглаза. Как же быть? Щуплый Шурасик не способен вам помочь. Вспомните —у васс собой есть эликсир храбрости, который вы только что сами сварили! Дайте его выпить Шурасику:
Хорош урок по защите от сглаза, нечего сказать. Бедный Шурасик! Сам себя заморозил. Размораживать его теперь придётся. (Надо-то было просто сказать Ш-ТУШ-УСКОРОТЫШ-УС,подсказка — ребус.)
1-я картинка — змея издаёт звук 'Ш' 2-я —'груша' — убираем первую и последнюю буквы, 'Р' заменяем на 'Т' и получаем слово 'ТУШ' 3-я — 'УС' 4-я — 'КОРОТЫШ' (росточком не вышел, судя по мерке) 5-я — 'УС' В результате получилось: Ш-ТУШ-УС-КОРОТЫШ-УС. Следовательно, ответ на ребус, если сгруппировать по три буквы, будет: ШТУ-ШУС-КОР-ОТЫ-ШУС.
Скорее в магпунктк Ягге!
А Ягге, видимо, знает какую-то тайну о родителях Тани, но хранит её, не хочет всё рассказывать. Ну, что ж, пойдём помогать старушке. Ей нужны дрова, чтобы разморозить Шурасика. Выходим во двор следом за мальчиками. Поговорим с ними.Да-а-а, брёвна есть, а дровнет —топор-то тупой (топор циклопа). Идём к воротамк циклопу. Говорим с ним. Придётся, правда здороваться с ним столько раз, сколько имеется вопросов к нему.Он ничем помочь не сможет — его топор унесли мальчишки и покане вернули. Возвращаемся. Идём в музей.А там опять поручик красуется. Утешим его, отдав ему кинжал. Обратим внимание на место,у которогоон стоял, повернувшись к нему лицом. Это —топор-самосек. Чтобы заполучить его, надо решить головоломку, передвигая квадратики так, чтобы в конечном итоге топорик освободился. Квадратики с зубчатыми краями должны быть расположены в среднем вертикальном ряду. Они образуют щель, через которую потом вынется рукоять топорика. Перемещение верхнего квадрата вправо вызывает одновременное перемещение двух квадратов в нижнихрядах влево. Если у вас изначальное расположение такое, как на картинке, то в два приёма переместите верхний крайний левый квадрат в крайнее правое положение. При этом нижние квадраты с зубчатой щелью выстроятся у левого края. Теперь переместите верхний квадрат со щелью влево. Нижние квадраты дружно переместятся вправо, дав свободу топорику.
Топорик у нас, теперь быстренько зададим ему работу. Не девчачье это все-таки дело, ну да мальчики в пять минут с этим справятся. Дрова готовы, но бабуся всех выпроваживает, не даёт посмотреть, как будет размораживать Шурасика:
Эпизод 3: Пророчество Древнира.
Да-а-а, вот дела! Не ждала,не гадала,а беда стучит в ворота: Абдулла вот-вот наложит проклятье за не сданную вовремя книгу. У негос этим строго. Где же библиотека? Гробыня злорадствует, не хочет говорить, как туда можно пройти. Попробуем пробиться сами. Где нашане пропадала!Пока у насна вооружении только простенькое заклинание для наложения сглаза, снятия сглаза и для отпугивания мелкой нечисти, вдруг пригодится. Выходим из своей комнаты и стучимсяв соседнюю дверь слева. Дверь откроет Валялкин и скажет, как пройти в библиотеку.Надо торопиться! О, Боже! Этот противныйи вредный Агух накладывает на вас сглаз. Больно! Сглаз надо снять, а как же пройти в библиотеку, если Агух не скупитсяна своикыгли-мыгли-коротыгли, которым несть числа?! Дед Феофил ни за чтоне хочет помочь справиться с Агухом, известные заклинания на негоне действуют.Что же делать? Кактусы молча зырят на происходящее.А не попробовать ли: Ага, вот, берём самый ближний самый маленький кактус и запускаем им в Агуха: Изрыгая проклятья, Агух удаляется. Путь в библиотеку свободен. Злые книги треплют какой-то журнальчик. Совсем уже затрепали. 'Дрыгус-брыгус' поможет утихомирить их. Бедный журнальчик. Остался обрывок страницы, где упоминается Пророчество Древнира, Чума-дель-Торт, Таня Гроттер: Это же обо мне! Надо срочно найти это Пророчество, и узнать всю правду. Скорее к Абдулле (направо по экрану). Сдаём книгу и говорим обо всём. Получаем разрешение побродить по библиотеке. Что ж, надо обязательно найти Пророчество. Кое-где торчат какие-то ярлычки с буквами.Ну-ка нажмём. Упс, ярлычок задвинулся. А другой?Оба выдвинулись.Ну-ка,ну-ка,мы это уже проходили. Ищем последовательность, когда задвигание следующего ярлычка не вызывает выдвигания ранее задвинутых ярлыков. Получаем искомую последовательность —П-Р-О-К-Л-Я-Т-И-Е. Ого, открывается какой-то тайник. А с ним-то что делать? Какие-то книги, видно, запрещённые. Посмотрим, посмотрим. А воти подсказчик.Спросим-ка, что такое 'Пророчество Древнира'. Получим ответ и: да-с, однако как быстро можно вылететь с помощью телепортации! Ну, ничего, вернёмся и, снова нажав ярлычки, зададим другой вопрос. Каждый раз нас телепортируют, но мы упрямо возвращаемся и задаём всё новые вопросы. В конце концов, мы узнаём новое заклинание, поисковое, с помощью которого, не выходяиз библиотеки, находим Пророчество Древнира. Только пользоваться этим заклинанием желательно не на видуу Абдуллы,а тоне ровёнчас — выгонит или что похуже сделает. После этого возвращаемся к себев комнату и, пока Гробыня спит, записываем, что узнали, в свой дневник.
Я, Древнир Первый и Последний, основатель Тибидохса, приоткрываю занавес грядущего: Когда на коврея скользилв вышине, Рой вещий видений явился ко мне. Плач девочки звонко разнёсся в тиши - Родился ребёнок в таёжной глуши.
Хохот скрипучий сводит с ума - Крадётся к ребёнкуубийца Чума. Пламенем вспыхнет огненный глаз = Девочку чудом спасёт контрабас.
Нет трусости места на этой земле - Два любящих сердца пылают во мгле. Родительской смертью искуплен обет - Подарено десять безоблачных лет.
Та-Кого-нет убегает в тоске - Раздавлена смерть в детской руке. Сверкнёт ярко меч, отзовётся мой голов, И будет разрублен магический волос.
Коварство бессмертных нельзя угадать - Предаст даже тот, кто не может предать. Исполнится хаоса древний обет, И встанет из гробаТа-Кого-Нет:
И жуткая битва начнётся в тот час - Закроется смертью достойного глаз. В финале престранный всех ждёт парадокс: Гроттер Татьяна сотрёт Тибидохс.
Вот так-то:
Эпизод 4: Будни Тибидохса.
Скорее на урокк Медузе Горгонии. Новое заклинание от хмырей вроде Агуха. После его наложения они становятся прямо-таки паиньками. 'Мотис-ботис-обормотис'. Запомним и —на урокк Тарараху, будем учиться лечить русалок, чтобы они не были такими злыми из-за своей болезни, карповой вши. Но, вот беда, Тарарах совсем не умеет писать, только рисует на доске картинки. Надо догадаться. Пробуем: корень одуванчика, лютик едкий и шишка еловая. Толчём пестиком. Всё получилось, русалочка довольна. В этой школе скучать некогда. Только успевай по урокам бегать. Вот опять надо спешить на драконбольное поле к Соловью О. Разбойникуна урок по высшему пилотажу. Не знаете, что такое О.? Это — Одихмантьевич: Фурор!!! Пройти отборочное испытание и попастьв сборную Тибидохса! Такое не каждому новичку под силу, а Танечка справилась. После этого надо бы проветриться. Куда же ещё и идти, как не в башню привидений. Дошла до места, где полно подвешенных в воздухе картин, захотела вновь взглянуть на однуиз них,а тут: — кто это? Спрячусь-кана всякий случай! Ба, да это Поручик Ржевский и Безглазый Ужас. Безглазый Ужас говорит, что в Тибидохсеу Чумы есть союзник, который открыл проход в Безымянный подвал, и нежить скоро сделает своё дело. Окончить разговор привидения решили в более укромном месте. Хорошие новости, нечего сказать. Пожалуй, пора к себе.И попадаемна раздачу — размороженный Шурасик просит прощения у всехи каждому даёт сделанное собственными руками сердечко — символ дружбы. Хочешь — носи его (друг), не хочешь —не носи(не друг).К чему бы это? Пора баиньки:
Эпизод 5: Матч по драконболу.
Гробыня, не успела проснуться, как опять сушит лак на своих ноготках. А Танечка заглядывает под кровать и обнаруживает, что контрабас пропал! Спрашивать у Гробынибесполезно — она знать ничего не знает.Но на полу около кровати кто-то потерял клочок шерсти, похоже — волчьей. Подбираем его на всякий случай. Спасение утопающего — дело рук самого утопающего. Поэтому выходим из спальнии направляемсяк драконбольному полю, где скоро должен начаться матч. Друзья говорят, что надо сходить к Ягге.Она может помочь найти вора, но для этого бабуле требуется какая-нибудь деталь его одежды или волосы. Отдаём найденный клочок шерсти, но егонедостаточно — нужна ещё чешуя русалки. Чешуя, так чешуя. Идём к русалочьему пруду. А там,на камушкесидит —то ли греется, то лимёрзнет — Милюля. Поговорим с ней обо всём. Бедная, страдает от паразитов. Поможем ей — отдадим сваренное зелье. Русалка довольна, но, обманщица, обещание своё не выполняет —не даёт чешуи! Не солоно хлебавши, возвращаемся к ребятам. Ванька-Валялкин — настоящий друг — отдаёт свою баночку и советует, чтобы Таня сперва взяла чешую, а потом уже отдавала баночку. Идём обратнок русалке, говорим с ней, забираем чешую, отдаём баночку со снадобьем.Вот характерец — даже спасибо не сказала! Отдаём чешую Ягге, выходим на улицу. Контрабас тут как тут. А оборотниот сглаза маются. Поделом — нечего чужое брать без разрешения. Наблюдаем за матчем: Во время матча происходит стычка двух ворот-драконов.Но самое неприятное и тревожное — происходит землетрясение и образуется трещина в земле.Это кто-то пробрался в Безымянный Подвал, разрубил волос Древнира и высвободил его голос. Спокойной жизни пришёл конец: Вечер, мы в своей спальне.
Эпизод 6: 'Предаст даже тот, кто не может предать'
С утра пораньше отправляемся на урокк Клоппу. Опять варим зелье: иглы ехидны, листья рябины, сок полыни, цветок папоротника и, последнее,— акулий жир, но у Тани разбивается сосуд с этим компонентом. Достать его можно будет только у Тарараха.В конце урока Клопп рассказывает о значении магического Волоса Древнира для Тибидохса. Волос служил защитой, но Волоса больше нет, и с Тибидохсом может произойти всё что угодно. Теперь вся надежда на Жуткие Ворота, пока их никтоне открыл.Хаос угрожает свету и порядку. Урок закончен, зелье надо будет доварить на следующем уроке, а покау насв инвентаре будет баночка с полуготовым зельем. Выходим из классаи видим Тарараха, озабоченного тем, что белка сломала себе зубочек и не может больше грызть золотые орешки. Надо бы его склеить, да нечем, или новый поставить. Только где ж его взять-то? Снова Таня должна как-то помочь. Такая уж у неёдоля — помогать. А пока —на следующий урок по снятию сглаза. Но: вместо Зубодерихи урок проводит Медузия Горгона. Оказывается, Зубодериха помогает накладывать дополнительную защиту на Тибидохс после того, что произошло накануне: 'Искрис-фронтис' — новое боевое заклинание белого мага. Всем надо идти тренироваться. А Таню Гроттер попросят остаться. Таня девочкане болтливая, тайны хранить умеет, поэтому Медузия решила поведать ей о том, что из её кабинета исчез Агух. Кто-то его освободил. А это значит, что в Тибидохсе есть союзник Той-Кого-Нет.Тане следует быть осторожной. Выходим из класса. Ребята разошлись, а Таненадо бы зуб найти. Используем заклинание поиска. Рука указываетна столик,но там ничего не видно.Как быть? Подойдём поближе и снова воспользуемся заклинанием поиска. Мы ошиблись — рука явно зовёт нас в другую сторону, в сторону статуи. Идём, куда она нас манит —на этаж преподавателей. Мимо кабинета Сарданапала, к фонтанчику. О! Какой очаровательный крошка-купидончик. Поговорим с ним. Ого! Ну и голосоку него. Пропустим пока вопрос о том,не находил лион тут чего. Послушаем, что ответит на другие. Оказывается, он мастерит суперострую стрелу из: зуба белки! Отдай его, очень надо! Не тут-то было. Может, конфетка Гробынина поможет? Сработало! Теперь к Тарарахуза акульим жиром. Есть! Возвращаемся к своей комнате, а там уже ребята ждут —не дождутся. Говорят, Шурасик видел в кабинетеу Клоппа Мёртвого грифа Того самого, который когда-то помешал Тане летать на контрабасе.Уж не Клопп ли здесь помощник Той-Кого-Нет?!И на матче он не сиделна трибуне, значит, мог перерубить Волос Древнира. Надо бы пробраться к немув кабинет. Может, удастся найти какие-нибудь доказательства его причастности. Склепова в своей излюбленной позе на кровати,а Танина кровать смята и контрабас передвинут. Кто копался в её вещах? Дверь охраняется ограничивающим заклинанием. Как наивна Танюша. На это заклинание есть управа: надо произнести 'туманус-прошмыгус' и пройтив дверь спиной вперёд. Ограничивающее заклинание решит, что ты привидениеи пропуститв любую дверь. Только надо быть осторожной: ни в коем случае при выходе из комнаты нельзя касаться дверной ручки, как говорит Гробыня. Есть всё-такиу этой девушки что-то хорошее.
Эпизод 7: Подвалы Тибидохса.
На дворе ночь, а Танюшкене спится.У неё ПЛАНЫ. Нужно тайно проникнуть в кабинет Клоппа. И не страшноей ходить ночью одной по тёмным коридорам! А тут ещё Недолеченная Дама висит прямо у двери Клоппа. Хочется ей побеседовать.А вотне доставимей этого удовольствия. Как-нибудьв другой раз, а сейчас нет времени на это. Лучше всего промолчать и не поддержать разговор. Дама обидитсяи уплывёт.Но вотфокус — ручка заколдована, не даёт дверь открыть. Ну, что там говорила Гробынюшка? 'Туманус прошмыгус' и спиной вперёд. Получилось! Так, что мы имеем? Старое зеркало —не время смотреться, гнездо, перья Мёртвого Грифа. Вот это уже теплее —надо быих взять. Ой! Покрывало с зеркала упало, а в нём появилась сама Чума-дель-Торт!И опять угрожает отобрать что-то,не знаю что. Пора, пожалуй, выбираться отсюда. А-я-яй!Говорила же Гробыня, что нельзя ручку трогать! Забыла? Вот теперьи спасайся, если сможешь. Никуда нельзя, отовсюду уже идут сюда. Хоть в картину забирайся! Дед, помоги!!! Коснись кольцом картины и шагайв неё: Теперь надо искать другой выход из Подвала. Походим, осмотримся. Много же тут всяких попогибало. Надеюсь, удастся выбраться отсюда живой. Пройдем к дальнему проходу и окажемся, откуда начали обход. А воти Агух, нечистая сила. Снова пуляется своим сглазом. Ну, ничего, есть на него теперь управа — заклинание против болотных хмырей. 'Мотис-ботис-обормотис'.Агух убрался.Что же стоишь, бегом за ним. Он, наверное, знает, где выход отсюда. Прошёл сквозь стену. Попробуем и мы. Получилось! Ох! Прямо у Жутких Ворот, никак, оказалась. Добрыня и Усыня, два богатыря, видимо, охраняют проход к воротам, жарят на вертеле барашка. По другую сторону зала находятся проходы. Один из них охраняет циклоп, другой, с лестницей, вроде свободен. Но в открытую идти нельзя. Попробуем-ка доделать эликсир невидимости (соединим в инвентаре компоненты): Выпьем его, другого выхода всё равно нет: Ура! Успела проскочить. Неожиданно с пальца Тани соскальзывает перстень. Куда же ты, дед! Таня поднимает перстень и: проваливается в подполье, прямо к огромным титанам. Мамочки! Не убивайте меня, я Таня Гроттер, я хорошая,я случайно!!! Но Титаны и не думают убивать. Они знали папу и маму, те были хорошими, жалели титанов, хотели им помочь. Но Таня должна быть осторожной, Чума-Дель-Торт может отобрать у Таниеё силу. Титаны чувствуют, что Волоса больше нет и что Тане грозит опасность. Им скучно, им не хочется отпускать Таню, но оставаться здесь не входит в её планы. Попробуем-ка подарить титанам дружильное сердечко от Шурасика. Титаны соглашаются отпустить Таню, а на прощание дарят ей глиняный горшочек с дыханием Земли. Может пригодиться: Выбравшись из подземелья титанов, видим какие-то воротковые механизмы: Запомним. Идём дальше.А там тупик. Три замурованные арки и две каменные горгульи. Рояль под потолком, чуднО. Вернёмся-как воротковым механизмам. Что-топодсказывает — они помогут открыть проход. Придётся побегать. Замурованные арки окаймлены плитками с орнаментом.При каждом повороте механизма узоры на плитках меняются. Нас интересует крайняя арка справа. Крайний левый механизм изменяет узор на паре самых нижних фрагментов, вторая пара плиток снизу узор не меняет, поскольку соответствующий им механизм сломан. Механизм рядом справа от сломанного меняет узор на третьей паре плиток снизу. Крайний справа —на самых верхних плитках. Проверяя изменения после каждого вращения, надо добиться, чтобы на всех фрагментах окаймления арки выложился одинаковый узор, как на второй снизу паре плиток.
(Если ещё ничего не крутили, то крутим левое колесо —2 раза, справа от сломанного —3 разаи крайнееправое —1 раз.) Узор собрали? Тогда вперёд! Пока не хватились, надо добраться до своей спальни. На сегодня уже слишком много впечатлений.
Эпизод 8: Жуткая посылка
Надо срочно идти к Сарданапалу, рассказать о Клоппеи Мёртвом Грифе. А Клоппв аккуратна самой дороге к кабинету.Надо опять искать обходной путь. Похоже, что придётся идти через Башню Привидений. Только вот кто-тов самый ответственный момент дверь в неё закрыл. Дед в перстне упрямится, но всё-таки помогает пройти с помощью двериоткрывательного заклинания, хотя оно и запрещённое. (Надо деда припугнуть переплавкой.) Идём вперёд и оказываемсяв уже знакомом проходе, около двух надгробий. На этот раз они не препятствуют,но появляется поручик Ржевский и предупреждаетоб опасной для Тани близости мёртвого грифа. Но нам надо вперёд, к Сарданапалу.А воти кабинет. Какая удача, нам не надо усыплять сфинксов — академик собственной персоной появляется на пороге своего кабинета при приближении Тани. Поговорим с ним обо всём. Но и он не знает, какой такой могущественный артефакт изготовил отец Тани. А ведь именно из-за него грозит опасность Тане со стороныТой-Кого-Нет. Клопп не могсделать то,в чём его подозревают. Только белый маг был способен подчинить себе Золотой Меч. Пытаемся уйти, но не удаётся. Возвращаемся и отдаём Сарданапалу перо Мертвого грифа. (Взамен получаем баночку с мазьюот ожоговиз упырьей желчи.) Неужели же перо мёртвого грифа, найденное в кабинетеу Клоппа ни о чёмне говорит? Похоже, что так. Пора в гостиную, там Сарданапал должен сказать что-то важное, но натыкаемсяна Мёртвого грифа. Он шипит и не даёт пройти. Пробуем на нём заклинания. Боевым 'искрисом фронтисом' ненадолго оглушаем его и успеваем проскочить. Бодро шагаем вперёд: прямо на Клоппа. Трудно от него отвязаться, но, в конце концов, сообщаем, что только что наткнулись на Мёртвого грифа. Клопп спешит к грифу, а мы —в спальню. Ванька Валялкин сообщает о принесённой купидончиком странной посылке для Тани. Заходим к себеи видим странные часы, какие видели в кабинете Клоппа. Кому потребовалось это делать и для чего? Стук в дверь — зовут на собрание. Сарданапал принёс большой котёл с обережным зельем. В свете текущих событий его нужно обязательно выпить всем ученикам. Видимо, все уже успели выпить, осталось это сделать Тане. Но едва она касается котла —он исчезает.Что-то тут не так: Эпизод 9: Финальная схватка.
Песочек-тов часиках совсем уже кончается: А вот и взорвалась верхняя колба, а мы слышим голос самой Чумы-дель-Торт: Гробыня!!! Да проснись же!! Что же это такое?! Надо ребят разбудить. Но в гостиной все застыли подобно статуям. Все недвижимы! Неужели Сарданапал — предатель? Надо быстрее попасть в подвали остановить Чумиху, но огонь застыл, а змеи выползли на проход —не пройти.Что же делать? Дед опять молчит. Пробуем боевое заклинание белых магов. Не с первого раза, но подействовало.Идём дальше,к тайному проходу, где стоят атланты. Они не пропускают. Перебираем разные варианты, пока не сможемих подзадоритьи заставить одного из них отойти в сторону (второй атлант всю тяжесть замка возьмёт на себя. Проходим в подвал. Спускаемся по лестнице. Ртутный, с копьёмв носу. Бедный! Надо помочь. Смазываемся противоожоговой мазью, чтобы дыхание дракона не опалило,и вытаскиваем копьё. Дракон пятится в тоннель, освобождая нам путь. СОХРАНИТЬСЯ!!! Хочется —не хочется,а надо идти к Жутким воротам. А там — богатыри в отключке. Помощи не жди.И Чумихане заставила себя ждать. Так вот что ей нужно — Талисман Четырёх Стихий, изготовленный когда-то отцом Татьяны! Многое успела рассказать Танюшке Та-Которой-Нетдо того, как пришёл её новыйслуга — 'Тот, кто не может предать'. Я не назову его имени, сами послушайте его историю, но не спешитес приговором. Чума запустит в Таню руку с мечом, желая покончить с ней: Не теряйте присутствия духа — возьмите подаренный титанами глиняный горшочек с дыханием Земли и используйте его на руке:
Смотрите заключительную сцену.
Источник: http://www.gamez.ru
Прохождение Таня Гроттер и Магический Контрабас
Таня Гроттер и магический контрабас (1DVD) (Лицензия-Акелла)
«Таня Гроттер и Магическийконтрабас» — это приключенческая игра созданная по мотивам одноименного произведения Дмитрия Емца.