F12 — быстрый выход в Windows (последние действия в игрене сохранятся!).
УПРАВЛЕНИЕ ГЕРОЕМ:
Правая кнопка мышки — вызов/закрытие инвентаря.
Левая кнопка мышки — управление героем и операциис предметами.В зависимостиот вида курсора можно выполнять различные действия:
«стрелка» — перемещение героя по экрану.
«длинная стрелка» — переход на другую сцену;
«наручники» — взять или использовать предмет;
«диктофон» — говорить с персонажем;
«увеличительное стекло» — получить информацию о предмете.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРЕДМЕТОВ:
В инвентаре хранятся все собранные вами предметы. Для того чтобы воспользоваться ими, правой кнопкой мышки вызовите инвентарь, щелкните левой кнопкой мышки на нужном предмете. Курсор поменяется и станет похож на выбранный предмет. Теперь вы можете произвести следующие действия: приметь предмет на другой предмет в инвентаре; отдать предмет другому персонажу; применить предмет к чему-либона экране.
Если вы хотитекаким-то образом использовать предмет, но у васне получается — это может означать следующие: предмет не может быть использован таким образом; вы не получили достаточную информацию для использования предмета.
ПРИМЕЧАНИЕ: Для быстрого перемещения пользуйтесь картой города. Объекты на карте становятся активными после их первого (дневного) посещения.
ОПИСАНИЕ:
После катастрофы слева от машины берем пистолет, справа наручники, а из багажника достаем монтировку. Затем несколько метров левее из фонтана берем бутылку и розочкойот нее срезаем бомжа спящего в гамаке. Поднимаемся наверх, по лестнице, наведя пистолет на одногоиз грабителей, спасаем девушку, поднимаем пакет с леденцамии нож. После разговора с девушкойв меню предметов используем монтировку на ножи пытаемся открыть дверь, поняв, что слишком темно, идем к «Парку Аттракционов» и около ворот выкручиваем лампу. Вернувшись, вкручиваем лампу в плафон над дверью и снова пытаемся ее взломать.
Проснувшись с утра берм в комнатеиз ящикас инструментами ключ, со стены белую табличку и треногу. Пытаемся выйти из дома, устраняем протечку воды (используем ключ на треногу и на пробоину)и выходимиз дома. Двигаемся к «Парку Аттракционов», пробиваем ворота урной и снимаемс одногоиз Сфинксов очки. Входим в парки разговариваемс нищим, после нам необходимо сходить на пляж (красный проем в заборе чуть левее фонтана) там берем из буя фонарь и выходимиз парка.У ворот предлагаем фонарь подростку в обменна попугая. Получив последнего, относим его нищему. Двигаемся в «Манекен-Центр», почитав Афиши, идем вправо за большими ногами к китайскому ресторану. Там меняем пистолет на бабкии идем влево через площадь к магазину. Внутри предлагаем деньги продавцу и получаем пузырь. Перед уходом говорим с управляющим справа наверху, курящим кальян. Затем возвращаемся в «Парк Аттракционов», отдаем бутылку нищему и получаем взамен тюк с бельем.
Идем в «Особняк» внутри говорим со старушкой, отдаем ей тюкс бельеми получаем приглашение на чай. После чаепития говорим с ней и, отдав ей очки, получаем чудный венок. Выйдя от нее,во внутреннем дворе берем лестницу и веревкуна почтовом ящике квартиры напротив. Выходим из «Особняка», перед входом поднимаем кирпич и бросаем его в окно чердака. Используем на разбитое окно лестницу и попадаемна чердак.Там берем противогаз, роликовые коньки, косу и шляпу(ее сбиваем мячом, лежащим на полу). Все, тут нам больше ничего не нужно.
Отправляемся в «Балерин-Центр». Около беседки берем стоящую трость. Пытаемся войти наверх в арку, после разговора с мальчишкой, кидающим петарды, даем ему леденцы и поднимаемся. Говорим с «балериной» и отдаемей трость. Выслушав ее, отправляемся в «Музей».
Перед входом читаем стенд, стоящий слева от входа,и входим внутрь. Разговариваем с охранником, после разговора отдаем ему табличку «Гагарин П. Б.»и проходимв зал (навести стрелку на ступеньки перед залом). В конце зала берем пустое ведро на столике рядом с оружиеми надеваем его на голову охраннику. Теперь надо пошарить указателем по восковой фигуре в районе портфеля, при появлении лупы ознакомляемся, и после того как указатель примет форму наручников, используем на портфель нож. Героин у нас.
Отправляемся в «Мемориальный Центр». На аллее ножом перерезаем шланг дворнику и проходимв Морг. Внутри действуем указателем на стойку. Поговорив с патологоанатомом, отдаем ему венок. Выслушав его внимательно и получив отказ в получении личных вещей умершего, надеваем на себя противогаз и под видом сотрудника СЭС выгоняем его. На полке «Личные вещи усопших» берем ключ и отправляемся назад в «Особняк». Ключом открываем квартиру Зрянескажева. Оказываемся внутри в полной темноте: Идем к «Парку Аттракционов» и около ворот выкручиваем еще одну лампу. Вкручиваем ее в люструв квартире Зрянескажева и начинаем осмотр. Здесь берем фотографию, зеркало, аптечку, открываем холодильник и беремв нем кости. Затем кормим рыбу ядом из аптечки и из тайникав аквариуме берем дискету, деньги, фото.
Выйдя из квартиры, наблюдаем, как от старушки уходит «Рыжая». Заходим к старушке. После разговора отдаем ей зеркалои показываемей найденнуюв квартире фотографию.
Отправляемся в «Мемориальный Центр» на кладбище. Отдаем собаке кость и проходимв часовню.Тут берем чайник около двери, саван с вешалкии ножовку, стоящую рядом. Выходим и пытаемся пройти на само кладбище. Вновь появившейся собаке отдаем вторую кость. На погосте спиливаем ножовкой с крайней могилы один из черепови используем чайник на раскопанную могилу. Поговорив с Карпом, попадаем в часовню. Откликаемся на его мольбы о помощи и из закрытого гроба рядом со столом достаем бутыль. Отдаем его ему и выслушиваем историю о происходящем. Затем возвращаемся к могилами берем лопату, стоящую около дерева. Ей отодвигаем надгробие могилы с большим крестом и берем Ноутбук.
Отправляемся в «Особняк» и в квартире Зрянескажева объединяем дискету и Ноутбук. Используем ноутбук на агентаи читаем содержимое. Теперь идем в «Музей» и опускаем череп в ведрос белой краской, стоящее на полу.
Идем в «Манекен-Центр»,в магазин манекенов. В меню предметов объединяем череп, саван и косу. Используем получившееся на агентаи получаем билет в ресторан «Фарфоровая Голова». Идем туда, говорим с вышибалойна входе. Отдаем ему деньги и забираем назад пушку. Входим в ресторани воздействуемна чайник, стоящий на столесо спящим наркоманом. После того как вы очнулись, выслушиваете все, что скажет наркоман, затем говорите с ним еще раз. Поняв, что ему плохо, отдаем ему пакеты с героином.В ответон поведаето затевающейся стрелке в Парке.
После этого идем в «Балерин-Центр». Поднявшись наверх, к входу,у которого стоит одна из балерин, используем веревку на стоящий справа от входа стенд (вход в ресторан…), после того как веревка натянута, используем наручники на этот же стенд и перебираемся через траншеи. Заходим в ресторан «Кожаная Плеть». Внутри поднимаемся к стойке бара и воздействуемна барменшу, подождав немного, пока та вырубится, забираем бутылку. Используем бутылку на спящую девицу в зале. После разговора пытаемся пройти в дверь под телевизором. Получив удар, используем шприц на ударившую нас балерину и входим внутрь. Здесь берем огнетушитель с пожарного щита и проходимза занавесв зал. Говорим с танцовщицей. Выходим со сценыи нажимаем указателем на половицу под дверь на верху. После того как Громов на нее встал, и она поменяла цвет, нажимаем кнопку слева на стенеи попадаемв спортзал…
Смотрим заставку…
Отправляемся в «Парк Аттракционов» (можно через дверь, а можно как всегда по карте F1). Проходим мимо фонтана, у которого намечается разборка, в «Тоннель Ужасов» и разговариваемс нищим. После разговора используем на него пистолет. После того как мы продырявили ему шляпу, дарим ему новую. В качестве благодарности он укажет нам потайной выход (справа от вагонетки овальная фишка на стене). Выбравшись через него, наблюдаем за криминальной разборкой!
По окончании разборок отправляемся в квартиру Зрянескажева и используем Ноутбук на Громова. Получив ценные указания, направляемся к «Мосту» в дом скульптора. Звоним в дверь (указателем на звонок)и после разговора с дамой отправляемся в «Манекен-Центр», используем роликовые коньки на сидящегона телефонной будке подростка. Сделав звонок, возвращаемся обратно к дому скульптора и беспрепятственно входим внутрь. Поднимаемся на второй этаж. В ящикена груди золотистой скульптуры достаем вторую половину фотографии. После разговора отправляемся в «Балерин-Центр».Нам необходимо попасть на сцену. Здесь на сцене находятся 4 пульта, воздействуем на них по очереди, начиная с дальнего левого против часовой стрелки. После того как все 4 включеныи открылась шторка окна Вдовы, воздействуем на опору, стоящую на сцене, и, опрокинув ее в окно, проникаем в комнату Вдовы. Пытаемся взять кочергу возле камина. После разговора Вдовы по телефону используем пистолет на нее. Подождав, пока Громов наденет на нее наручники, берем ключи от сейфаиз сумочкина столике. Ключом открываем стоящий в комнате сейф. Затем огнетушителем тушим огонь в камине и, взяв кочергу, используем ее на решетку камина. Вытащив оттуда ларец, используем на него пистолет и берем украшение.
Далее идем к «Мосту». Беседуем с беженцемс ребенкомна руках, после того как все бойцы встанут, еще раз говорим со старшими получаемот него гранату. С ней идем на пляж, разговариваем с панками, мило улыбаясь, используем на них гранату, и направляемсяна пристань. Попутно взяв валяющийся на песке, слева от буя шезлонг. Двигаемся вверх по пристани, используем шезлонг в качестве моста и входимв домик спасателей.
С чувством выполненного долга смотрим финальную заставку!
Источник: http://www.7wolf.ru
Прохождение Агент Особое задание
АГЕНТ: особое задание (1 CD)
В курортном городе, при странных обстоятельствах, пропадает криминальный авторитет. Для расследования происшедшего туда командируется с особым заданием агент спецслужб — Константин Громов.