Javascript must be enabled in your browser to use this page.
Please enable Javascript under your Tools menu in your browser.
Once javascript is enabled Click here to go back to Арена квестов
            Забыли логин? Забыли логин? | Зарегистрироваться Зарегистрироваться

Купить игры Darkness Within 2: The Dark Lineage Prince of Persia: Забытые пески Nancy Drew Trail of the Twister Runaway 3: Поворот судьбы Обитель тьмы Сумерки Singularity Kane & Lynch 2 Dog Days Снайпер Воин-призрак Отель Купить игры
Купить
Купить
Купить
Купить
Купить
Купить
Купить
Купить
Купить

Реклама


Lost Crown прохождение

(224 голосов)
Автор SUCCUBI   
22.10.2008 г.
Оглавление
Lost Crown прохождение
2 страница Lost Crown прохождение
3 страница Lost Crown прохождение
4 страница Lost Crown прохождение
5 страница Lost Crown прохождение
6 страница Lost Crown прохождение
7 страница Lost Crown прохождение
8 страница Lost Crown прохождение
9 страница Lost Crown прохождение
10 страница Lost Crown прохождение
11 страница Lost Crown прохождение
12 страница Lost Crown прохождение

Lost Crown прохождение















Сводная информация:
The Lost Crown Призраки из прошлого
Оригинальное название: The Lost Crown A Ghosthunting Adventure
Русское название: The Lost Crown Призраки из прошлого
Разработчик: XXv productions
Издатель: Акелла
Вышла: 3 марта 2008 г.
Управление: point'n'click
Вид: от 1/3-го лица



Для удачного прохождения главы, вам потребуется задействовать все ключевые точки каждой проедставленной локации. Список их я приведу в прохождении. Если я пишу «поговорить с …..», Говорите всегда до тех пор, пока все вопросы не окажутся заданны. Это поможет избежать недоразумений.

Поговорите с начальником станции. После идите по мосткам влево. Найджел скажет
, что не знает дороги, после чего возвращайтесь обратно. Снова поговорите с начальником станции. Теперь вы можете спокойно пройти по мосткам. Идите по ним до Сакстона. По дороге изучите бумажник, который вам дал станционный смотритель. Все что вам нужно узнать- имя девушки Люси Рубенс.

Идите по мосткам, которые приведут на болото. Изучите информационный стенд, повествующий об обитателях здешних торфяников, и поверните налево. Часть мостков ушла под воду, соваться дальше не имеет смысла. Посмотрите на девушку с фотографии в бумажнике, которая, ловко прыгая по кочкам, переберётся на противоположный берег. Вы так не сможете, даже и не пытайтесь.
Идите направо. Попытайтесь поговорить с любителем птиц, но он явно не в духе. Сверните направо к морю и подберите с песка обломок металлической таблички. На обломке виден фрагмент текста, но без оставшихся кусочков понять смысл невозможно.
Пройдите мимо маяка и, оказавшись позади строения, поднимите с песка ещё один обломок таблички. Идите дальше, и вскоре вы увидите вход в пещеру, а рядом на стене — остатки таблички. Табличка состоит из четырёх фрагментов, а у вас пока только три, поэтому идите направо на пляж и поднимите с песка последний кусочек.
Подойдите к остаткам таблички на стене. Повесьте на шурупы по бокам таблички найденные фрагменты. Теперь всё, что вам осталось — повернуть кусочки таблички так, чтобы они образовали текст. Поворот осуществляется с помощью мышки — правая кнопка — поворот против часовой стрелки, а левая по часовой.
Важно! Головоломка будет зачтена только после того, как раздастся соответствующая музыка. Если мелодия не играет, а вам кажется, что текст уже собран, значит, вы где-то не совсем точно подогнали фрагмент таблички.
После того, как Найджел прочтёт надпись, вы сможете войти в пещеру. Идите всё время вперёд. Перед выходом из пещеры Найджел найдёт обрывок газеты, в котором говорится о потерянном сокровище. Не спешите выходить на свет, идите налево в ответвление пещеры и подойдите к забранному решёткой входу. Прочитайте застрявший между прутьями обрывок газеты. По заливу плавают покойнички в гробах! С рыбалкой, видимо, придётся повременить.
Выходите из пещеры. Справа вы увидите маленького мальчика, но поговорить с ним вам не удастся, поэтому идите налево к морю. Поговорите с женщиной с собакой. И откуда вас только все знают? Женщина направит вас в «Медведя» — главное культурное заведение Сакстона, или, попросту говоря, в паб.
Идите направо. Мальчик уже куда исчез. Поднимитесь по лестнице в конце пляжа и обратите внимание на плакат с изображением пропавшей кошки или кота. Найджел запишет номер телефона, указанный на плакате.
Подойдите к пабу и изучите меню и расценки на проживание у входа. Обратите внимание на то, что коттедж в гавани уже давно никому не сдаётся. Заходите в паб и поговорите с его владелицей. Все номера заняты, но если вы не очень брезгливы, то можно снять коттедж в гавани. Странно, я думала, что коттедж никому не сдаётся. Что-то тут не так.
Получите от владелицы бара ключи от коттеджа, карту города и бутылку… нет, не виски, а минеральной воды без газа.
Осмотрите паб — картины, кота у камина, прочтите поэму на стене. Загляните в пивной зал, но там никого нет. Обратите внимание на остановившиеся часы и заберите один из буклетов, рекламирующий конкурс фотографов (буклет можно и не брать, его вам всё равно пришлют по почте на следующее утро).
Выходите на улицу и поговорите с молодым и очень невоспитанным человеком со странной фамилией Спитмур (Spitmoor).
Идите налево к гавани, где вас окликнет пожилой человек в очках. Это профессор Хардэйкер, который, несмотря на почтенный возраст, окажется таким же грубияном, как и Спитмур.

Подойдите к дверям коттеджа. С помощью ключей из инвентаря откройте дверь и заходите внутрь. Ну и дыра! Оправившись от потрясения, приступайте к тщательному осмотру «апартаментов».
Первый этаж. Поднимите трубку телефона — связи нет; щёлкните выключателем на стене — электричества тоже. Идите по коридору налево и до конца. Осмотрите стену, какая-то она странная. Загляните на кухню и прочитайте рекламный буклет аукциона, с которого был продан коттедж. В доме не жили с 1988 года!
Выходите в коридор и попробуйте войти в ванную, но на кухне что-то разобьётся. Бегите на кухню. Так и есть, одна из коллекционных тарелок разлетелась вдребезги, а на полке, где она стояла, появилась старая книга. Это дневник прежнего владельца коттеджа — Эдуардо Молина. Прочитайте дневник, но в нём почему-то всего одна исписанная страница, датированная 1952 годом. Очень странно.

(Продолжение Lost Crown прохождение на след. странице)

 



 
 

Новые статьи по играм

Превью игрBioShock Infinite
01/09/2010 | Литовченко Александр
Превью игрGuild Wars 2
01/09/2010 | Литовченко Александр
Превью игрFirefly Studios Stronghold 3
01/09/2010 | Еремеев Павел
Превью игрWarhammer 40.000 Dawn of War 2 Retribution
01/09/2010 | Еремеев Павел
Превью игрSonic Colours
01/09/2010 | Александр Соколов

Видео - обзор дня