Забыли логин? Забыли логин? | Зарегистрироваться Зарегистрироваться

 

Still Life 2

(46 голосов)
Автор Sergey   
19.12.2008 г.
Сводная информация

Still Life 2

Оригинальное название: Still Life 2
Русскоязычное название: Still Life 2
Разработчик: GameCo Studios
Издатель: Microïds
Локализатор в России: Акелла
Дата выхода: 30 марта 2009 г.
Дата выхода в России: 22 апреля 2009 г.
Платформа: PC
Тема: Тайна, Мистика
Управление Классическое (point&click)
Вид: От третьего лица
Сайт игры: Открыть

Синопсис (Описание)

 

Отсутствует
 

 

Обложки игры

Официальная версия обложки Русскоязычная версия обложки
Still Life 2
Still Life 2

Системные требования

Минимальные системные требования:  Windows XP/Vista; Звуковая карта; Клавиатура, мышь
Максимальные системные требования:  Windows XP/Vista; Звуковая карта; Клавиатура, мышь

Интервью с разработчиками игры Still Life 2

Still Life 2  QA: Здравствуйте Инесса. Для нас великая честь общаться с вами и вашей командой и пока мы ждем ответов на основные вопросы, заданных нами Кэтрин об игре Still Life 2,  хотели бы тайком от нее узнать чуть побольше о ней же самой. Как вы смотрите на это?


   Инесса: Ну если только вы никому не скажите (смеется). После получения высшего образования по дисциплине «История», Кэтрин Пейрот присоединяется к фирме «Infogrames» для решения вопросов касательно запуска и представления прессе промо – материалов проекта «SIM CITY» на территории Франции. Позднее, Кэтрин продолжает свой карьерный рост в игровой индустрии как внештатный пиар – менеджер и журналист в течение 3-х лет. В 1992 году пополняет командный ряд компании «Softdisk», расположенный во Франции, ну а в 1994 году становится сооснователем мультимедийной студии – «CD-ROM productions». По воле судьбы «перевоплощается» в менеджера проектов, а затем и в главного менеджера проекта «Paroles d’images» (коллекция программ культурного характера).

В 1999 году Microïds покупает данную коллекцию программ и заодно отмечает присоединение Кэтрин к команде разработчиков видеоигр в качестве продюсера, издателя и поставщика. Благодаря наработанным навыкам и опыту слаженной работе в команде в свет выходят следующие игры: Syberia I и II (PC, PS2, Xbox), Still Life (PC), Fish Files (GBC), Addams Family (GBC), Casper (GBC), Obscure (PC, PS2, Xbox).

С 2003 года Кэтрин – официальный продюсер компании «Microïds» и принимала непосредственно участие в разработке и издательстве адвенчур - Dracula 3, Still Life 2 и Syberia DS.



   QA: Спасибо Инесса за полезную информацию. Пришло время плавно переместиться и обсудить наболевшие вопросы не только игроков, но и наши, в адрес продолжения адвенчурного гения – Still Life 2.

   QA: Здравствуйте Кэтрин. Во – первых, хочется передать Вам привет от всех постоянных пользователей, гостей и участников команды сайта QuestArena.net. Мы уже наслышаны о ваших подвигах в игровой индустрии, особенно в адвенчурной инсдустрии, решили не томить и сразу перейти к вопросам. И первый из них: Ваши планы относительно Виктории Макферсон в этой и следующих игр, если таковые конечно будут?


   Кэтрин: На данный момент основной целью Microïds является создание детективных серий, действия и события которых развиваются в непосредственной близости с Викторией МакФерсон.
Still Life 2 – это некий вариант конца Still Life, но в то же время и новое приключение без какого – либо намека на окончание. Это я Вам обещаю! Вы будете поражены, как и сообщалось ранее, окончанием новой серией игры, и в то же время даст стимул НАМ для развития и эволюции персонажа – Виктории – в дальнейших приключениях и исследованиях. Наша задача – позволить Вики «расти» в прямом смысле этого слова и подготовить ее к новым криминальным «стычкам». Это глубокий, и измученный временем и событиями персонаж, ведь каждый раз, борясь за справедливость и разоблачение преступника – она подвергается мелким, но глубоким ранкам – ранкам в ее душе. Без воздействия на свою судьбу…



   QA: Так как в игре предстоит разбирать сразу 2 параллельные сюжетные линии, собираетесь ли вы ввести в игру управление двумя персонажами, как и раньше, или главная героиня в этот раз останется один на один с неизвестным?


   Кэтрин: Это фирменная особенность Still Life и отступать от традиции, которая сформировалась с первой серии проекта - Post Mortem по Still Life 2 включительно, не собираемся. В новой игре вам предстоит играть за двух персонажей, соответственно изучить две сюжетные линии. Однако есть и небольшое отличие, если в первой Still Life изучение и расследование криминальных событий двумя персонажами происходило в разное время, то в Still Life 2 – в одно и то же время, но с разным взглядом на происходящее.
-    Последняя жертва беспощадного убийцы: Палома, телевизионный журналист.
-    Агент ФБР – Виктория МакФерсон.
Пожалуй, в первый раз мы предоставим игроку сделать выбор между охотником и жертвой. Стать одним из них.

Резюмируя вышесказанное, Still Life 2 выделяется следующими особенностями:
-    Одно уникальное место: старинный дом, находящийся в лесу, является домом ужасного убийцы.
-    Две точки зрения на события в игре, а также двойственность геймплея – выживание ночью, анализ и исследование при свете дня.
-    Два персонажа, объединенных одной судьбой: Палома – жертва, Виктория МакФерсон – агент ФБР.



   QA: Все поклонники Still Life были шокированы отсутствием логичной концовки игры. Ну, вы понимаете, убийца раскрыт, дело закрыто, все счастливы. В связи с этим вопрос - приоткроется ли завеса тайны личности серийного убийцы из первой серии игры и дальнейшее его разоблачение в Still Life 2?


   Кэтрин: Все - таки давайте расставим все точки на И. Главной целью серий Still Life является развитие персонажа Виктории МакФерсон от приключения к приключению и, следовательно, исследование нового дела с новыми воспоминаниями и опытом. Убийца здесь менее важен, хотя и играет ключевую роль.
В любом случае, Still Life 2 чуть больше поиграет с судьбой Вики и обогатит опытом, который пригодится в будущем. Ну а в качестве ответа на поставленный вами вопрос, вы получите ответ - Да и Нет, завеса тайны приоткроется, но до положенной планки.



   QA: Как ни странно, но адвенчура в полном 3D - не очень привычное графическое оформление для игр такого жанра. Ведь известно множество случаев, опять же в адвенчурном мире, когда 3D квесты были настолько "неуклюжи" и "страшны", что просто не было сил играть. И снова вопрос - с чем связан перенос игры в трехмерное пространство и какие преимущества мы и Вы от этого получим?


   Кэтрин: Технологический выбор в пользу 3D был сделан вот почему – очень много сцен требуют глубокого погружения в атмосферу игры и призваны показать игроку всю реальность происходящего. 3D делает игру более мобильной и «живой». Например, больше «реактивных» движений камеры, кинематографические эффекты (а их будет не мало). Все это создает эффект реального присутствия, и как следствие, позволит игроку глубже прочувствовать персонаж.
Цель использования 3D технологий также состояла в том, чтобы дать игроку возможность наблюдать за эмоциями персонажей, ощутить их страх и безысходность или наоборот. Однако, движения камеры остаются связанными к контексту игры, и это подразумевает систему движения, лояльного к основным принципам Point & Click.

И последнее За и Против 3D – 21 век на дворе, поэтому продолжение хоть как – то должно отличаться от своего предшественника.



   QA: Многих интересует, останутся ли старые персонажи и какие. Много ли будет введено в сюжет новых?

   Кэтрин: Still Life 2 – новый эпизод в приключениях агента ФБР Виктории МакФерсон. Новое исследование с новыми локациями и персонажами. Однако, мы встретимся с Ричардом - женихом Вики и Клэр - судебным доктором ФБР и другом Вики. Вот, пожалуй, и все.


   QA: Прага, Париж, Чикаго 20-х ...На этот раз в каких странах нам предстоит побывать? Или это будет сегодняшнее время?


   Кэтрин: Still Life 2 перебрасывает Викторию МакФерсон на Восток Соединенных Штатов, отсюда, кстати, и прозвище убийцы -  «Убийца восточного побережья». Выбор основного места действия исследований Виктории пал на район под названием Мэн - воссоздание  и конструирование которого получилось на славу. Это пограничный район Канады, столь же красивый как и таинственный. Действие игры разворачивается в 2008 году, спустя три года после событий Still Life.


   QA: Проекты с нелинейным сюжетом все более и более интересны основной массе игроков, нежели линейные. Будет ли игра линейной? И еще! Не будет ли адвенчура смешана с экшеном? Нам бы этого очень не хотелось.

   Кэтрин: Приключенческая игра обязательно временами линейна... с началом, серединой и концом. Так или иначе, Still Life 2 главным образом проходит в обширном покинутом доме - единица времени и места! И как у исследователя, Виктория сможет совершать ряд действия по своему усмотрению. Сделать что – то сейчас или немного позже. Сценарий предлагает множество различных подходов и предоставляет игроку некоторую свободу в этом отношении.


   QA: Хотелось бы узнать о головоломках в игре. Будет ли что-то более необычное, неизбитое? Или это все те же "пресловутые выпечки" и открывание замков?


   Кэтрин: С выходом нового эпизода Still Life,  мы решили продвинуть новый вид геймплея,  основанный на исследовании, коллекции, анализе, управлении и комбинации объектов как способ продвинуться по сюжету игры.
Если сценарий – это основа всех действий игрока и придает им осмысленность, то он не должен ограничивать возможность игрока выбирать между, например, яблоком и грушей, а позволить взять оба фрукта но с определенными условиями. Можно взять отведенный предмет, даже если для него уже нет места в инвентаре, и использовать в течении короткого или среднего промежутка времени. Мы специально сделали инвентарь с лимитом на объекты, чтобы игрок смог сам выбрать приоритетность расположения в инвентаре какого – либо предмета. Заметим, что предмет может быть взят и использован несколько раз, в зависимости от своего выбора.

   Как нам кажется, это еще раз подчеркнет реальность происходящего и более «плотнее» свяжет геймплей и сценарий.
   


   QA: И пару слов и продолжительности игры. Как известно, чем дольше игровой процесс, тем радостней игрок. Например, Gray Matter от Джейн Дженсен объявлена как 40 – часовая адвенчура. Как обстоят дела с Still Life 2?


   Кэтрин: У каждого игрока есть свой собственный темп и свой собственный способ продвигаться по сюжету игры. Кто - то любит читать абсолютно все тексты и надписи в адвенчурах. Кто – то исследует каждый дюйм в поисках очередного предмета или загадки. Некоторые из игроков подолгу любуются декорациями. А многие просто заходят на форумы, сайты, скачивают прохождение и играют в быстром темпе. Очень трудно ответить на этот вопрос, но 12 интенсивных часов игры мы гарантируем!


QA: Спасибо Вам огромное за потраченное время.
 



feed0 Комментарии

Написать комментарий
 
 
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
smile
wink
laugh
grin
angry
sad
shocked
cool
tongue
kiss
cry
меньше | больше
 

busy
 
 
Превью игрWorld of Warcraft Mists of Pandaria
05/01/2012 | Литовченко Александр
Превью игрSyndicate (2012)
05/01/2012 | Литовченко Александр
Превью игрSniper Ghost Warrior 2
05/01/2012 | Литовченко Александр
Превью игрCounter-Strike Global Offensive
05/01/2012 | Литовченко Александр
Превью игрBrothers in Arms Furious 4
05/01/2012 | Литовченко Александр