Square Enix возвращается к прибыльности
 Новый финансовый отчет Square Enix свидетельствует о значительном росте операционного дохода по сравнению с прошлым годом, когда вследствие снижения продаж консольных игр компания потеряла 12 миллиардов иен (94 миллиона долларов). Из минуса ей помогли выбраться киберпанковый стелс-экшен с ролевыми элементами Deus Ex: Human Revolution и ролевой экшен Final Fantasy XIII-2, первый из которых был продан в количестве свыше 2 миллионов копий по всему миру, а второй - 1 миллиона в Японии и США. Росту доходов также способствовали игры для мобильных платформ - браузерные Sengoku IXA и Final Fantasy Brigade, последняя из которых имеет 2 миллиона пользователей. Чистая прибыль за прошедший финансовый год, завершившийся 31 марта 2012 года, составила 6,06 миллиарда иен (47 миллиона долларов). В отчете заявляется, что в начавшемся году Square Enix надеется и дальше увеличивать доходность, однако никаких конкретных прогнозов не приводится. Сегодня компания объявила о переносе релиза Tomb Raider, не последнего проекта, с которым издатель связывает большие ожидания. Тем не менее, в этом году Square Enix выпустит такие крупные ожидаемые игры, как Sleeping Dogs и Hitman: Absolution, а также перезапустит MMORPG Final Fantasy XIV. Читать полностью
Tomb Raider задержится до первого квартала 2013 года
 Разработчики BioShock: Infinite – не единственные, чья игра не появится на полках этой осенью в соответствии с ранее установленными сроками. Отложить релиз пришлось и создателям Tomb Raider – теперь выхода девятой части культового приключенческого сериала не стоит ждать раньше первого квартал 2013 года. «В этой игре будет нечто совершенно новое для серии, и нам потребуется дополнительное время, чтобы нанести финальные штрихи и вывести проект на тот уровень, который вы заслуживаете», - написал в официальном блоге проекта глава Crystal Dynamics Даррелл Галлахер (Darrell Gallagher). Команда разработчиков преследует две цели – «удивить и восхитить» игроков перезагрузкой франчайза, игры которого давно не отвечают современными стандартам, и «сделать лучшую игру в своей карьере, которой можно гордиться». «В наших руках особенная игра, и мы с нетерпением ждем, когда вы сможете оценить ее, - продолжил Галлахер. – Мы считаем, что сделали правильный выбор и эта отсрочка себя оправдает. Игра выглядит потрясающе, и вы убедитесь в этом после презентации на Е3 2012». В той же записи блога можно увидеть скриншот из новой демо-версии игры, показ которой состоится в начале июня в Лос-Анджелесе. Tomb Raider разрабатывается в версиях для PS3, Xbox 360 и PC. Читать полностью
Final Fantasy Versus XIII снова пропустит Е3?
 Самый ожидаемый проект японского подразделения Square Enix, ролевой экшен Final Fantasy Versus XIII для PS3, по всей вероятности, не появится на пресс-конференции компании в рамках грядущей выставки Е3 2012. В списке игр, которые Square Enix планирует представить прессе и посетителям, присутствуют почти все крупные анонсированные проекты внутренних студий компании - Tomb Raider, Hitman: Absolution. Sleeping Dogs. Quantum Conundrum и Heroes of Ruin. Примечательно, что в линейку также вошли обе новейшие игры 1st Production Department - Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance и Theatrhythm Final Fantasy. Последняя презентация Final Fantasy Versus XIII была проведена в прошлом январе на токийской пресс-конференции Square Enix, где был показан новый трейлер с CG-сценами и геймплейными отрывками. К разочарованию фанатов, все игровые мероприятия прошлого года проект пропустил, и за все это время Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura) лишь несколько раз рассказывал о нем журналу Famitsu. В начале года продюсер наконец-то пообещал показать прессе «играбельную» демо-версию, но на прошлой неделе заявил, что на ее подготовку понадобится больше времени, чем он думал. «Создание чего-то совершенно нового всегда требует времени, но мы постараемся поскорее дать фанатам новую информацию, - сказал он в интервью Game Informer. – Мы ценим их терпение». Final Fantasy Versus XIII была анонсирована на Е3 2006, а ее полномасштабное производство стартовало лишь прошлой осенью. Читать полностью
Создатель God of War ушел к разработчикам Tomb Raider
 Один из создателей популярной игры God of War 2, бывший также креативным директором проекта Chains of Olympus и автором сюжета Ghost of Sparta, принял решение перейти в студию Crystal Dynamics, которая, как известно, принадлежит компанииSquare Enix. Теперь Кори Барлог (Cory Barlog) будет работать над релизом новой части приключенческой игры Tomb Raider, которая выйдет в свет уже в этом году. Барлог объясняет свою "измену" прежнему издательству тем, что "студия Crystal собрала поистине отличных профессионалов, ярких, талантливых и прогрессивных людей, которые знают, чего хотят и способны наилучшим образом воплотить свои амбиции в жизнь". Дэррел Гэлэхер (Darrell Gallagher), глава студии Crystal Dynamics комментирует появление Кори среди его сотрудников: "Мы с радостью принимает такого опытного и талантливого автора в свои ряды. Специализируясь на экшене и приключениях, Кори способен привнести много нового и перспективного в наш продукт. Думаю, впереди нас ждут настоящие блокбастеры". Читать полностью
Разработка Tomb Raider перешла в альфа-стадию
 В недавнем подкасте Crystal Dynamics старший продюсер и арт-директор приключенческого экшена Tomb Raider Кайл Песчел (Kyle Peschel) и Брайан Хортон (Brian Horton) объявили о том, что разработка игры достигла альфа-статуса. Это означает, что весь контент игры в определенной степени готов и в течение нескольких месяцев разработчики будут работать над балансом и дополнительной «полировкой» всех элементов, после чего проект перейдет в стадию бета-версии. Песчел и Хортон также отметили, что планов на выпуск редактора уровней у студии пока нет. Старший продюсер игры Карл Стюарт (Karl Stewart) отказался ответить на вопрос о том, будет ли Лара в новой игре использовать свои парные пистолеты. В сообщении с ответами на часто задаваемые вопросы на официальном форуме игры специалист по связям с общественностью студии Меган Мэри (Meagan Marie) опубликовала информацию о том, что релиз игры состоится в один день одновременно во всем мире. Наряду со стандартным для приобретения также будет доступно коллекционное издание, контент которого будет объявлен позже. Несколько недель назад в Сети появились слухи о переносе релиза Tomb Raider на 2013 год, однако Crystal Dynamics эту информацию не подтвердила и по-прежнему планирует выпустить игру этой осенью. Девятая номерная часть серии разрабатывается в версиях для PS3, Xbox 360, PC и Mac. Читать полностью
Арт-директор Tomb Raider о новом облике Лары
 Отвечая на вопросы фанатов на официальном форуме Eidos, арт-директор Crystal Dynamics Брайан Хортон (Brian Horton) объяснил, почему в новой Tomb Raider Лара Крофт выглядит совершенно иначе, чем в любой другой части серии. По его словам, главной причиной изменения внешнего облика героини было желание сделать ее реалистичной, выглядящей естественно для простого участника экспедиции. В первоначальной концепции, рассказал Хортон, у Лары был классический светло-голубой топ, цвет которого после некоторых споров был изменен на серый, «более нейтральный и подходящий ее новому образу». «Мы хотели, чтобы Лара выглядела скромнее, - написал он. – Ей не нужно как-то выделяться, потому что она еще не уверена в себе. Кроме того, серый цвет имеет интересную особенность меняться в зависимости от освещения. Например, в Логове (Den) он кажется голубым, и мне это очень нравится. Мы использовали этот эффект, чтобы лучше выразить переживания Лары». Одежда героини, отметил Хортон, представляет «правильное сочетание практичности и привлекательности». «Нам не хотелось создавать для нее какую-то особенную одежду, и поэтому мы использовали обычную, которую можно купить в магазине, - продолжил он. – Было бы странно, если бы она отправилась в экспедицию в шортах – мы хотели создать правдоподобную, приземленную Лару, молодую и эмоциональную». Хотрон добавил, что понимает, насколько новая версия героини отдалилась от оригинального образа, но, по его словам, команда разработчиков создала его «с любовью и уважением» не только к ней, но и фанатам серии. Tomb Raider выйдет следующей осенью на PS3, Xbox 360 и PC. Читать полностью
Новая экранизация Tomb Raider расскажет «совершенно другую» историю
 В интервью Coming Soon продюсер нового фильма по мотивам Tomb Raider Грэм Кинг (Graham King) подтвердил, что киноадаптация будет сильно отличаться от фильмов с Анджелиной Джоли (Angelina Jolie) и расскажет «совершенно новую» историю о становлении Лары Крофт. «В нашем фильме Лара еще на стала [той, какой ее все знают], и я нахожу это очень интересным, - сказал он. – В нем замечательные герои и много экшена, и он действительно не похож на предыдущие фильмы серии. Ничем подобным в прошлом я не занимался, но очень хочу, чтобы перезагрузка франчайза получилась удачной». Сценарий для новой киноадаптации пишут Марк Фергус (Mark Fergus) и Хоук Остби (Hawk Ostby), работавшие над первой экранизацией «Железного человека». В соответствии с намерениями создателей новая Лара должна встать в один ряд с лучшими женскими персонажами фантастических фильмов, такими как Сара Коннор и Эллен Рипли. Кто сыграет главную роль, пока неизвестно, однако Джоли в новой ветке кинофранчайза вряд ли появится. Премьера фильма состоится в 2013 году, спустя десять лет после выхода второго фильма серии, «Лара Крофт: Расхитительница гробниц 2 - Колыбель жизни». Новая игра серии, имеющая похожую сюжетную концепцию, выйдет на PC, PS3 и Xbox 360 следующей осенью. Читать полностью
CG-графика Tomb Raider и Crysis 2 признана лучшей по версии 3D World
 Ведущий британский журнал для 3D-художников и аниматоров 3D World определил победителей CG Awards 2011, одной из самых престижных премий в области трехмерной компьютерной графики. Трейлеры еще не вышедшего приключенческого экшена Tomb Raider и футуристического шутера Crysis 2 были признаны лучшими в категориях «Best Videogame Cinematic of the Year» и «Best Videogame Graphics of the Year» соответственно. «Turning Point», служащий сюжетной завязкой игры и рассказывающий о том, как Лара Крофт оказалась на таинственном острове в результате кораблекрушения, был признан «вершиной» пререндеренной CG-графики в видеоиграх и был оценен не только за техническую составляющую, но и за сюжет и общее визуальное впечатление. «Трехминутный трейлер отнял у нас целый год и стал продуктом успешного сотрудничества нашей компании, базирующейся в Редвуд-Сити, и токийской студии Square Enix, Visual Works, - сказал бренд-директор Crystal Dynamics Карл Стюарт (Karl Stewart). – Видеть его в лидерах [CG-графики в видеоиграх] – большая честь для нас». Сюжетный трейлер Crysis 2, рассказывающий о нападении инопланетян на Нью-Йорк, был назван лучшим с точки зрения арт- и продакшн-дизайна, текстур, шейдеров, анимации персонажей и визуальных эффектов. «Получить первую CG Award за Crysis 2 – невероятная честь и лучшая награда за тяжелую ежедневную работу нашей команды», - признался исполнительный директор Crytek Цеват Йерли (Cevat Yerli). Читать полностью
Crystal Dynamics планирует поддерживать франчайз Tomb Raider в течение «5-10 лет» после перезагрузки
 Девятая номерная игра серии Tomb Raider, согласно планам Crystal Dynamics, должна вернуть интерес игроков к интеллектуальной собственности и обеспечить возможность развития франчайза на ближайшие «5-10 лет». В интервью Gamasutra бренд-менеджер компании Карл Стюарт (Karl Stewart) отметил, что разработчики «очень серьезно» относятся к франчайзу и его будущее будет определено заново созданной Ларой Крофт. «Мы пытаемся понять, куда двигаться дальше и как сформировать [новую ветку франчайза], - объяснил он. – Понятие «перезагрузка» касается далеко не одной новой игры. Не стоит думать, что, едва выпустив игру, мы забудем о Tomb Raider и примемся за другой проект. [Девятая часть] в каждой своей мелочи должна согласоваться не только с играми франчайза, но и фильмами, и составить некую основу для развития бренда в течение ближайших 5-10 лет. Именно так поступает со своей интеллектуальной собственностью Голливуд». По словам Стюарта, арт-директоры и гейм-дизайнеры работают «очень тесно» и буквально «живут» проектом, «эмоционально привязаны» к нему, благодаря чему Tomb Raider станет чем-то «ранее невиданным». «Мы преследуем цель выразить в новой игре то, что значит быть Ларой Крофт, каким-то новым, уникальным и интересным способом и сделать ключевые элементы серии актуальными для современной аудитории», - подытожил Стюарт. Tomb Raider в версиях для PS3, Xbox 360 и PC выйдет следующей осенью. Читать полностью
Разработчики Tomb Raider: «QTE – не главное средство раскрытия драмы»
 Креативный директор Tomb Raider Ноа Хьюз (Noah Hughes) в интервью Gamespot отметил, что квик-тайм ивенты (QTE) не являются «основным средством» раскрытия драматической составляющей девятой номерной части серии. Показанная на Е3 2011 демо-версия приключенческого экшена оставила у некоторых игроков впечатление, будто на заскриптованные сцены и квик-тайм ивенты приходится значительная часть игры, однако, по словам Хьюза, данные приемы – лишь малая часть всего арсенала разработчиков. «Сделать игру напряженной и кинематографичной очень важно, - сказал он. – В некоторых случаях проще всего этого добиться, не упрощая, при этом, геймплей, используя квик-тайм ивентов. Но стоит отметить, что это не основной инструмент раскрытия драмы в игре». Главными способами эмоционального воздействия на игрока, по словам Хьюза, являются работа камеры в обычном игровом процессе, системы анимации, звуковая составляющая и «крупные события в окружающем мире». Ранний билд демо-версии также вызвал у части игроков сомнения относительно перспективы Tomb Raider стать игрой ААА-класса, однако бренд-менеджер проекта Карл Стюарт (Karl Stewart) в интервью Gamasutra заявил, что новая часть, прежде всего, – «уникальный случай увидеть, как [Лара Крофт] становится такой, какой ее знают», и «качество графики» в такой игре вторично. Tomb Raider в версиях для PS3, Xbox 360 и PC выйдет осенью 2012 года. Читать полностью
Tomb Raider (2012) обзор
Tomb Raider (2012) коды
Демо-версия Tomb Raider (2012)
NoCD/NoDVD Tomb Raider (2012)
Русификатор Tomb Raider (2012)
|