Слух: Разработка Prey 2 стоит на месте с ноября 2011 года
 Shacknews со ссылкой на собственные источники пишет о том, что американская студия Human Head прекратила работу над фантастическим шутером Prey 2 еще в ноябре прошлого года из-за разногласий с Bethesda и ZeniMax Media. Вероятно, этим и объясняются появившиеся в прошлом месяце слухи о «заморозке» проекта. Согласно источнику, разработчики были недовольны условиями контракта с издателем и самостоятельно решили остановить разработку. За это время руководство Human Head уволило некоторое количество сотрудников, однако если производство возобновится, штат студии наверняка увеличится снова. Вчера Bethesda объявила о том, что работа над игрой продолжается, однако если принять во внимание то, что в этом году она уже не выйдет, можно предположить, что проект до сих пор не «разморожен» или даже будет передан другому разработчику. Это также соответствует замечанию Bethesda о том, что в течение этого года разработка игры продвигалась «неудовлетворительно». В начале недели на странице Human Head в сервисе Facebook представитель студии сообщил, что разработчики задумываются о создании сиквела забытого экшена Rune 2000 года, после чего слухи об отмене Prey 2 усилились. Сиквел шутера с открытым миром был анонсирован в прошлом марте для PS3, Xbox 360 и PC. Читать полностью
Prey 2 по-прежнему в разработке
 Слухи о прекращении разработки фантастического шутера Prey 2, появившиеся в конце прошлого месяца, оказались ложными. Сегодня Bethesda подтвердила, что игра по-прежнему находится в производстве, однако в этом году уже не выйдет, поскольку не соответствует предъявляемым стандартам качества. «Перенос релиза связан c тем, что в течение этого года разработка игры продвигалась медленно, и в текущем состоянии игра не отвечает нашим стандартам», объяснил представитель компании в ответ на запрос VG247. «Prey 2 показала себя многообещающей игрой, и нам очень неприятно разочаровывать наших фанатов. Мы вложили в этот проект немалые средства, чтобы игра стала именно такой, какой ее хотят видеть поклонники. Мы выпускаем только игры ААА-класса и не готовы жертвовать качеством, чтобы уложиться в установленные сроки разработки». Сиквел одного из знаковых шутеров середины 2000-х был анонсирован в прошлом марте для PS3, Xbox 360 и PC и был показан прессе на Е3, QuakeCon, gamescom, PAX Prime и Eurogamer Expo. В настоящее время все силы Bethesda брошены на создание DLC для The Elder Scrolls V: Skyrim и маркетинг стелс-экшена Dishonored от Arkane Studios, релиз которого в версиях для трех ведущих платформ намечен на этот год. Читать полностью
Разработка Prey 2 отменена
 В соответствии с внутренним источником издателя Bethesda Softworks, компания решила отменить разработку своего перспективного шутера от первого лица Prey 2. Как было отмечено на портале NeoGAF, голландский сайт PS Focus утверждает, что разработка отменена из-за разработчика тайтла студии Human Head, а официальное объявление об этом прибудет уже на этой неделе. Тот факт, что была отменена запланированная презентация Prey 2 на конференции GDC, прошедшей в начале этого месяца в Сан-Франциско, только добавляет вес данной новости. "Да, Zenimax вынудил нас убрать все разговоры о Prey 2 на GDC-2012. Я очень опустошен этим известием. Это был мой первый доклад для конференции", - написал в Твиттере ведущий программист Брайан Крис после отмены доклада. Bethesda пока отказывается комментировать происходящее, но если что-нибудь станет известным, то мы обязательно напишем об этом новость, либо обновим данную. Тем не менее, будем надеяться, что рано или поздно увидеть шутер Prey 2 нам все-таки предоставится возможность. Читать полностью
Томми будет играть «неотъемлемую» роль в истории Prey 2
 Несмотря на то, что поклонникам Prey 2 предстоит «бегать и прыгать» в роли нового главного героя Киллиана Сэмуельса, это не значит, что звезду первой части (Prey), Томми, выкинут из истории. Крис Райнхерт из Human Head Studios, студии, разрабатывающей игру, в разговоре с IGN отметил, что Томми на самом деле будет играть «неотъемлемую» роль в истории Prey 2. «Он – персонаж, с которым на протяжение всей игры Вы будете сталкиваться очень много раз, - сказал Райнхерт. Это не просто какая-нибудь эпизодическая роль, где он появляется и пропадает. Он - неотъемлемая часть истории и событий инопланетного города Exodus. Одной из наиболее главных вещей являются уникальные способности, которыми владеет Томми». Если помните, то в состоянии клинической смерти, что было в прошлой части, Томми попал в так называемую Страну Древних. Его умерший дед одарил его сверхъестественным способностями. После своего возвращения в тело, Томми обнаружил, что в любой момент может покидать свое тело и путешествовать в виде призрака или духа, кому как угодно. Благодаря этому, Томми спокойно исследовал вражеский корабль и пробирался мимо охраны. Возможно, он будет помогать нашему главному герою в сиквеле FPS? Это нам предстоит узнать не ранее 2012 года, ведь где-то там издатель Bethesda Softworks планирует выпустить Prey 2. А пока Вы можете приобрести PC-версию Prey (303 руб.) в магазине МагАрена. Также имеется версия Bestseller. Prey за 249 рублей. В том же магазине Вы обнаружите и Xbox-версию Prey (1470 руб.). Читать полностью
The Elder Scrolls V: Skyrim, RAGE и Prey 2 появятся на gamescom
 Bethesda Softworks подтвердила линейку своих проектов для третьей ежегодной игровой выставки gamescom: в павильоне издателя будут показаны ролевой экшен The Elder Scrolls V: Skyrim и фантастические шутеры Prey 2 и RAGE. Последний будет «играбельным» для представителей прессы и обычных посетителей, в то время как присутствие на выставке первых двух ограничится демонстрацией новых медиа-материалов, в том числе, возможно, и демо-версий. Европейский релиз RAGE в версиях для PC, PS3 и Xbox 360 состоится 16 сентября, а в конце августа выйдет третий (заключительный) том комикса, повествующего о событиях, предшествовавших завязке игры. Четвертый видеоролик из серии «Дневники разработчиков», рассказывающий о создании мира игры, разнообразии миссий и рейсинг-элементе, можно посмотреть на YouTube-канале The Game Gavel. Skyrim в версиях для тех же платформ выйдет 11 ноября и, как подтвердил в интервью PSM3 дизайн-директор проекта Тодд Говард (Todd Howard), не будет поддерживать 3D. «Я не фанат 3D, - пояснил он. - Мне хочется чистого изображения, а эти очки портят картинку». Релиз Prey 2 также для PC, PS3 и Xbox 360 ожидается следующей весной. Gamescom пройдет с 17 по 21 августа в Кельнской торговой ярмарке (Koelnmesse). Читать полностью
Bethesda подтвердила демо Skyrim, Prey 2, RAGE для QuakeCon
 Сегодня Bethesda Softworks анонсировала демоверсии трех игр, которые будут показаны на QuakeCon. Эти демо относятся к следующим проектам - Elder Scrolls V: Skyrim, RAGE и Prey 2. Демоверсия первой игры из списка, Elder Scrolls V: Skyrim, будет впервые показана публике директором Bethesda Game Studios Тоддом Ховардом, в то время как за показ демоверсии Prey 2 будет отвечать руководитель проекта Human Head Studios Крис Рейнхарт. Пробную часть игры RAGE будет демонстрировать директор по дизайну Мэтт Хупер. 4 августа, возможно, Джон Кармак все-таки обрадует всех любителей хардкора и расскажет о разработках легендарного шутера DOOM 4. Очередной ежегодный LAN party турнир QuakeCon пройдет в Далласе, штат Техас, с 4 по 7 августа 2011 года. Читать полностью
Uncharted 3 и BioShock: Infinite лидируют по числу номинаций на GCA 2011
 Организаторы ежегодной Game Critics Award анонсировали номинантов на звание лучшей игры Е3 2011 в семнадцати категориях, в четырех из которых были упомянуты Uncharted 3: Drake’s Deception и BioShock: Infinite. Обе игры, уже не раз названные крупнейшими игровыми изданиями и сайтами лучшими играми семнадцатой лос-анджелесской выставки, также номинированы на звание лучшей экшен-адвенчуры. Первая также может стать лучшей консольной игрой и лучшей игрой с онлайновым мультиплеером, а вторая – лучшей оригинальной игрой и лучшей игрой для PC. Семь других игр, Batman: Arkham City, Tomb Raider, The Elder Scrolls V: Skyrim, Star Wars: The Old Republic, Battlefield 3, From Dust и Sound Shapes, упомянуты в трех различных категориях - первые две могут стать лучшей консольной игрой и лучшей экшен-адвенчурой, а первые три - лучшей игрой выставки. Mass Effect 3 имеет шансы стать лучшей консольной игрой, а также поборется с Dark Souls за звание лучшей ролевой игры, Gears of War 3 наряду с RAGE и Prey 2 может стать лучшим экшеном, а Journey – лучшей загружаемой игрой. Среди издателей по числу номинаций (14) лидируют EA и Sony, немного отстает от них Microsoft (11), за ней следуют Ubisoft (7), Nintendo и Warner Bros. (6). Игры для Xbox 360 набрали наибольшее количество номинаций (55), PS3 и PC – чуть меньшее и примерно одинаковое (48 и 42). Победителей в каждой категории определят судьи из 35 различных изданий, включая GameSpot, Associated Press и Game Informer. Читать полностью
Прохождение Prey 2 отнимет 15 часов
 Фантастический шутер Prey 2, по заверению главы Human Head Studios Криса Реинхарта (Chris Reinhart), можно полностью пройти за 15 часов, однако это время значительно увеличится, если игрок будет отвлекаться от основной сюжетной линии на исследование открытого мира и выполнение сайд-квестов. «Синглплеерная игра должна быть большой и давать игрокам свободу выбора, - сказал он. – Поэтому, несмотря на отказ от мультиплеера, нам придется много работать». «Среднестатический игрок пройдет игру примерно за 15 часов, но если он решит исследовать мир, трудно сказать, как изменится эта цифра, - продолжил Реинхарт. – Надо отметить, что немало игр с открытым миром можно закончить всего за пару часов, никуда не торопясь». Реинхарт также призвал других разработчиков уделять больше внимания одиночной кампании, особенно если они «не в состоянии превзойти создателей Call of Duty» в плане онлайнового компонента. «Если вы собираетесь реализовать мультиплеер, сделайте это по-своему, весело, чтобы людям захотелось играть в вашу игру вместе, - посоветовал он. – [Посредственный] синглплеер, разбавленный таким же мультиплеерным режимом, не понравится ни потребителям, ни издателю, ни самим разработчикам». Релиз Prey 2 в версиях для трех ведущих платформ состоится в 2012 году. Читать полностью
Разработчики Prey 2 об отказе от системы порталов
 Сиквел фантастического экшена Prey, несмотря на отсутствие порталов и гравитационных головоломок, по уверению сооснователя Human Head Studios Криса Реинхарта (Chris Reinhart) «удивит» поклонников своей оригинальностью. Вдохновленная Mirror’s Edge, Mass Effect, Chronicles of Riddick, Red Dead Redemption и Blade Runner, игра, как известно, отличится открытым миром и акцентом на использовании окружения. «Порталы и изменения гравитации были привязаны к Сфере, которой в Prey 2 уже нет, - объяснил он в одном из интервью на ивенте Bethesda Softworks на прошлой неделе. – Мы задались целью заставить игроков вновь пережить новый опыт – оригинальная Prey предложила им уникальный для жанра геймплей. Я знаю, что многие хотели бы увидеть в сиквеле прежнюю механику, но надеюсь, что, поиграв в Prey 2 с новыми гаджетами и способностями, они скажут: Это здорово, почему никто не делал этого раньше?». «Томми [протагонист первой игры] остается важной частью мира Prey 2, - продолжил Реинхарт. – [Заменив главного героя], мы хотели расширить вселенную франчайза. 90% оригинальной Prey вы исследовали Сферу, но сейчас мы хотели бы переместить действие в другие локации». «Наша цель – создание сильной синглплеерной игры, - ответил он на вопрос об отсутствии мультиплеера. – Bethesda доказала, что способна выпускать потрясающие одиночные проекты». Prey 2 в версиях для PC, Xbox 360 и PS3 выйдет в 2012 году. Читать полностью
Prey 2 вдохновлена Mirror's Edge и Mass Effect
 Первые подробности фантастического шутера Prey 2, анонсированного на прошлой неделе, утекли в Сеть посредством форума NeoGAF. Сиквел, согласно вердикту превьюера журнала Gamereactor (как пишет Eurogamer), имеет три неожиданных источника вдохновения: симулятор паркура Mirror’s Edge, ролевую серию Mass Effect и киберпанк-адвенчуру Blade Runner, а также шутер Chronicles of Riddick. Протагониста оригинальной Prey, Томми, во второй игре действительно не будет – его заменит Киллиан Самуэлс (Killian Samuels), шериф и тюремный охранник с навыками паркура. Геймплей Prey 2 будет строиться вокруг использования возможностей огромных открытых пространств, позволяющих укрываться от врагов «в тени». Мультиплеерного компонента в игре не будет, равно как и поддержки режима стереоскопического 3D, Kinect или PS Move. «Кому может быть интересен мультиплеер Prey 2, когда есть, например, Halo: Reach? – объяснил продюсер проекта. – Нам лучше сосредоточиться на создании по-настоящему качественного синглплеерного приключения». Сиквел шутера 2006 года разрабатывается с использованием движка id Tech, предположительно четвертого поколения, в версиях для PS3, PC и Xbox 360 и выйдет в 2012 году. Читать полностью
Prey 2 обзор
Prey 2 коды
Демо-версия Prey 2
NoCD/NoDVD Prey 2
Русификатор Prey 2
|