Как ни странно, помочь в рассказе будущей истории будет призван всем хорошо известный нанокостюм, а именно один из его режимов под названием tactical mode. При его активации, на местность как бы накладывается еще один информационный слой, позволяя игроку выведать дополнительные детали, не заметные невооруженному глазу. Положим, главный борец с инопланетной нечестью, чье имя, кстати, Лоренс Бернс, а кличка Пророк, сталкивается с чьим-то хладным трупом на улицах Нью-Йорка. В другой ситуации вы бы смогли всего-навсего обыскать тушку этого недотепы и отправиться по своим делам. Активировав же указанный режим, вы узнаете не только паспортные данные усопшего, но и даже прослушаете его последний зафиксированный телефонный разговор.
Crysis 3 выйдет весной 2013 года на PS3, Xbox 360 и PC
Компания EA объявила о том, что фантастический шутер Crysis 3 будет выпущен следующей весной в версиях для PC, PS3 и Xbox 360. Анонс «первого блокбастер-шутера 2013 года» состоялся через несколько дней после того, как игра была замечена в цифровом сервисе Origin и в Сети появились ее первые неофициальные подробности. «Crysis 3 – захватывающая смесь игрового процесса в сэндбокс-сеттинге, продвинутой боевой системы и большого арсенала высокотехнологичного оружия, как традиционного, так и инопланетного, который обязательно понравится фанатам жанра шутеров», - сказал исполнительный директор Crytek Цеват Йерли (Cevat Yerli. Crysis 3 разрабатывается на новейшей версии движка CryEngine и будет включать семь «потрясающих и визуально насыщенных» локаций, известных как Семь Чудес (Seven Wonders). Игроки вновь примут на себя роль Пророка (Prophet), главного героя Crysis и Crysis 2, который вернется в Нью-Йорк в 2047 году и узнает, что город полностью разрушен и помещен под купол Nanodome, с помощью которых Cell Corporation планирует захватить планету. Среди врагов в этих городских джунглях встретятся как люди, так и инопланетные сефы (Ceph). EA также анонсировала специально издание Crysis 3: Hunter Edition, позволяющее получить ранний доступ к новому оружию (луку), модуль Hunter Nanosuit, стартовые очки опыта для мультиплеера, уникальный скин для лука и три эксклюзивные бирки (dog tags). За предварительный заказ игры в различных торговых сетях игрокам достанется один из трех DLC – Stalker Pack, Overkill Pack или Predator Pack. Каждый из них включает весь контент специздания, две уникальные бирки и один из видов оружия для мультиплеера - полуавтоматический дробовик Jackal, штурмовое оружие Typhoon или пистолет-пулемет Feline.
Одной из причин того, что создатель Crysis, студия Crytek подписала контракт на Homefront 2 с издателем THQ, является то, что Homefront является известной франшизой. Со слов Авни Йерли (Avni Yerli) из интервью с GamesIndustry на GDC, компания THQ предоставила первой игре столь хороший маркетинг, что "про IP знают все". Компания THQ объявила о начале разработки Homefront 2 в сентябре прошлого года. Военный шутер находится в разработке в студии Crytek UK, которая сформирована из создателей Haze, Second Sight и TimeSplitters - Free Radical Design. Игра появится в 2014 финансовом году - в период с апреля 2013 года по март 2014 года. Homefront 2 выйдет на ПК и консолях, с которыми издатель и разработчик пока не определились. Homefront был запущен в прошлом году и, не смотря на смешанные отзывы, имел весьма приличный коммерческий успех. Тем не менее, THQ было недостаточно такого успеха, чтобы оставить студию Kaos для дальнейшей разработки франшизы, поэтому студия была закрыта вскоре после релиза. По словам Йерли, сочетание маркетинговой кампании THQ и качества разработки Crytek позволят сотворить нечто незабываемое. На данный момент о Homefront 2 практически ничего неизвестно. Мы знаем лишь то, что игра создается на последней версии движка CryEngine. Генеральный директор компании Crytek, Ник Баттон-Браун сказал, что развитие игры идет хорошо и сама игра выглядит многообещающе.
Guerrilla и Crytek набирают персонал для создания тайтлов следующего поколения
Разработчик Killzone, студия Guerrilla Games, а также создатель серии Crysis, студия Crytek, являются одними из последних (хронологически) компаний, который раскрывают свои планы о начале работ над тайтлами следующего поколения. Согласно объявлению о найме рабочего персонала, которое было замечено Develop, студия Guerrilla, базирующаяся в Нидерландах и принадлежащая Sony, "работает над созданием тайтлов следующего поколения". Ранее в этом месяце Guerrilla заявила, что работает в настоящее время над тремя новыми проектами: Killzone Vita, продолжение собственной FPS франшизы для PS3 и новая таинственная IP. Другое объявление, размещенное студией Crytek, базирующейся во Фракнфурте, направлено на поиски старшего дизайнера уровней "AAA-тайтла следующего поколения". На E3 прошлого года ходили слухи о том, что Crytek работает над проектом Timesplitters 4, игрой, которая должна появиться на консолях следующего поколения. В настоящее время объявленными проектами студии является Homefront 2, Kinect-экшен Ryse и free-to-play FPS Warface.
Создатели Crysis анонсируют новую игру для консолей и PC в апреле
В интервью CVG на прошедшем мероприятии GDC 2012 генеральный менеджер Crytek Ник Баттон-Браун (Nick Button-Brown) заявил, что в следующем месяце компания представит свою новую игру для PC и консолей. По его словам, «зрелищная» игра станет лучшим из проектов подобного рода, которыми Crytek когда-либо занималась. Ранее разработчики Crysis и Crysis 2 сообщали о том, что решили сосредоточиться на создании условно-бесплатных и мобильных игр, однако проекты ААА-стандарта, как заметил представитель, по-прежнему остаются одним из приоритетных направлений деятельности компании. «Крупные игры с большим бюджетом для PC и консолей – важная часть нашего бизнеса, - сказал он. – Несмотря на то, что мы занимаемся и проектами другого типа, такие игры имеют для нас большее значение, потому что работать над ними интересно. Вы уже знаете о Homefront 2 и Ryse – сейчас мы заняты еще одним проектом. Все три игры выглядят прекрасно, но третий просто фантастический. Приятно видеть, что команда работает над ним с большим энтузиазмом». В настоящее время сеульское подразделение компании готовит к выпуску многопользовательский шутер Warface для PC, а британское и франкфуртское, если верить слухам, уже начали разработку TimeSplitters 4 и Crysis 3. Новая игра может оказаться таинственным шутером по новой лицензии, упоминание о котором было замечено прошлым летом в резюме одного из программистов компании.
В своем интервью Eurogamer глава EA Partners Джефф Геймон (Jeff Gamon) подтвердил, что в киберпанк-шутере Syndicate не будет использоваться система онлайнового пропуска. По его словам, кооперативная кампания является очень важной составляющей игры и руководство компании хочет, чтобы доступ к ней имели абсолютно все покупатели. Время прохождения всех девяти кооперативных миссий на нормальном уровне сложности, отметил Геймон, составит примерно шесть-семь часов. «С учетом широких возможностей развития персонажа и прокачки оружия контента в игре еще больше, - сказал он. – Мы надеемся, что благодаря этому, а также [отсутствию онлайнового пропуска] нам удастся избежать раннего появления игры на вторичном рынке». Геймон уточнил, что решение отказаться от использования системы онлайнового пропуска было принято также в связи с отсутствием в игре соревновательного мультиплеера. Стоит отметить, что EA Partners отказалась от данного способа защиты контента и в случае с Portal 2 и Crysis 2, выпущенными в прошлом году. Новый трейлер шутера «DART 6 Chip Infomercial», посвященный особенностям механики взлома, можно посмотреть на официальном YouTube-канале проекта. Syndicate разрабатывается для PS3, Xbox 360 и PC шведской студией Starbreeze, создателем The Darkness и The Chronicles of Riddick, и поступит в продажу в Соединенном Королевстве 24 февраля.
CG-графика Tomb Raider и Crysis 2 признана лучшей по версии 3D World
Ведущий британский журнал для 3D-художников и аниматоров 3D World определил победителей CG Awards 2011, одной из самых престижных премий в области трехмерной компьютерной графики. Трейлеры еще не вышедшего приключенческого экшена Tomb Raider и футуристического шутера Crysis 2 были признаны лучшими в категориях «Best Videogame Cinematic of the Year» и «Best Videogame Graphics of the Year» соответственно. «Turning Point», служащий сюжетной завязкой игры и рассказывающий о том, как Лара Крофт оказалась на таинственном острове в результате кораблекрушения, был признан «вершиной» пререндеренной CG-графики в видеоиграх и был оценен не только за техническую составляющую, но и за сюжет и общее визуальное впечатление. «Трехминутный трейлер отнял у нас целый год и стал продуктом успешного сотрудничества нашей компании, базирующейся в Редвуд-Сити, и токийской студии Square Enix, Visual Works, - сказал бренд-директор Crystal Dynamics Карл Стюарт (Karl Stewart). – Видеть его в лидерах [CG-графики в видеоиграх] – большая честь для нас». Сюжетный трейлер Crysis 2, рассказывающий о нападении инопланетян на Нью-Йорк, был назван лучшим с точки зрения арт- и продакшн-дизайна, текстур, шейдеров, анимации персонажей и визуальных эффектов. «Получить первую CG Award за Crysis 2 – невероятная честь и лучшая награда за тяжелую ежедневную работу нашей команды», - признался исполнительный директор Crytek Цеват Йерли (Cevat Yerli).
Немецкая студия Crytek, создатель Far Cry, Crysis и Crysis 2, согласно информации в резюме одного из разработчиков, работает над шутером от первого лица для трех ведущих платформ на базе новой интеллектуальной собственности. Как сообщает Superannuation, в своем профиле в социальной сети LinkedIn программист студии Дэвид Реймос (David Ramos) отметил, что уже год работает над геймплейной механикой, анимацией и оптимизацией «шутера для Xbox 360, PS3 и PC по новой лицензии» с неустановленной датой релиза. Там же сообщается, что в течение шести месяцев разработчик был занят шутером от третьего лица для тех же платформ, также являющимся продуктом новой интеллектуальной собственности, впоследствии отмененного. В резюме технического художника Crytek Дмитрия Качковского также обнаружилось упоминание о данном проекте – он носил название «Redemption». Единственным официально подтвержденным из текущих проектов студии является анонсированный на Е3 в июне экшен Ryse для Kinect, однако в прошлом месяце появились слухи о неизбежном анонсе на Е3 2012 шутера Timesplitters 4 в качестве одного из ланч-тайтлов Xbox 720.
Продажи Crysis 2 преодолели отметку в 3 миллиона копий
Количество проданных по всему миру копий фантастического шутера Crysis 2, согласно финансовому отчету EA за первый квартал текущего года, превысило 3 миллиона. Отметку в 2 миллиона экземпляров преодолели паззл-шутер Portal 2 (согласно Гейбу Ньюэллу (Gabe Newell), эта цифра как минимум на 1 миллион больше), хоррор-шутер Dead Space 2 и ролевой экшен Dragon Age 2. Продажи футбольного симулятора FIFA 11 приблизились к 15 миллионам копий, шутера Battlefield: Bad Company 2 – 9-ти. Чистая прибыль издателя за первый квартал составила 524 миллиона долларов, что на 15 миллионов меньше, чем за соответствующий период прошлого года; прибыль от цифровых продаж выросла на 11% и составила 209 миллионов долларов. «Это был еще один плотный квартал с успешными цифровыми и дисковыми релизами, - сказал исполнительный директор EA Джон Ричителло (John Riccitiello). – Прибыль от цифровых продаж с прошлого года значительно выросла. Говоря о коробочных продуктах, стоит отметить прекрасный старт NCAA и отличное продвижение предварительных заказов Battlefield 3». Последняя, а также Star Wars: The Old Republic уже побили рекорды предварительных заказов, став самыми востребованными из крупных релизов издателя в этом году. Согласно аналитику Cowen & Company Дугу Крейтцу (Doug Creutz), по количеству предзаказов шутер сравним с Call of Duty: Black Ops, продавшейся в количестве 20 миллионов копий, но уступает Modern Warfare 3. Купить игры или оформить предзаказ можно в магазине нашего сайта.
Crytek: Низкие системные требования Crysis 2 вызвали «недоумение» игроков
Исполнительный директор Crytek Цеват Йерли (Chevat Yerli) в интервью Gamasutra признался, что намерения разработчиков сделать PC-версию шутера Crysis 2 нетребовательной к железу в конечном итоге привели к «обратной реакции» игроков. Оригинальная Crysis 2007 года стала одной из первых игр, поддерживающих DirectX 10, и своеобразным бенчмарком для компьютеров того времени – далеко не каждый мог позволить себе запустить игру даже на средних установках. «Мы рассчитывали, что первая Crysis будет выглядеть великолепно, даже если вы решите поиграть в нее спустя три года после релиза, и достигли этой цели, - сказал он. – Но для среднестатических потребителей это оказалось почти невыполнимо. Именно поэтому в случае с Crysis 2 мы решили пойти в другом направлении, но получили обратный результат». Crysis 2 была гораздо менее требовательной к конфигурации – настолько, что поддерживала лишь DirectX 9, в то время как DirectX 10 давно стал нормой для современных игр. Тем не менее, 27 июня Crytek выпустит патч версии 1.9, добавляющий в игру поддержку DirectX 11 с тесселяцией, parallax occlusion mapping и HDR motion blur, а также поддержку текстур высокого разрешения. «Это подарок “продвинутой” части комьюнити, и я надеюсь, что геймеры его оценят», - добавил Йерли. Crysis 2 с поддержкой DirectX 11 не так давно был назван директором по развитию бизнеса компании Карлом Джонсом (Carl Jones) «первой игрой следующего поколения». И первую, и вторую игру серии (как в дисковой, так и цифровой версии) можно купить в нашем магазине.
Продажи Portal 2 преодолели отметку в 3 миллиона копий
Количество проданных копий паззл-шутера Portal 2, согласно заявлению главы Valve Гейба Ньюэлла (Gabe Newell), с момента релиза 19 апреля преодолело отметку в 3 миллиона. Данную информацию Ньюэлл сообщил на сегодняшнем ивенте Games For Change в Нью-Йорке, однако никакие другие данные, в том числе процентное распределение продаж по платформам, неизвестны. Portal 2 обогнала Crysis 2 по количеству предварительных заказов за несколько недель до релиза, дебютировала на первой строчке британских чартов и удерживала лидерство в течение двух недель. Игра была крайне позитивно принята прессой, оценившей прекрасный юмор, одну из самых удачных озвучек и один из лучших кооперативных режимов из предлагаемых современными играми, получила немало максимальных оценок, в том числе от Eurogamer, а ее средний балл на Metacritic установился на отметке 95 из 100. Оригинальная Portal до сих пор превосходит сиквел в плане коммерческого успеха - к моменту старта продаж второй игры она продалась в количестве 4 миллионов копий (без учета Steam-версий). Первый загружаемый контент для Portal 2 выйдет этим летом и добавит в игру новые тестовые камеры и новый режим для одиночного и кооперативного режимов. Купить вторую игру можно в нашем магазине.