Игрокам обещана встреча с ужасными мутантами, кровожадными наемниками и другими опасностями, угрожающими выжившим людям. В этом мрачном и заброшенном мире Afterfall: Insanity готовится рассказать историю психиатра, которому уготована роль главного героя, с «невероятной интенсивностью». Отличительной особенностью игры является запутанный сюжет, полный непредсказуемых событий и поворотов, в сочетании с красивой графикой, использующей возможности последней версии Unreal Engine. Afterfall: Insanity, по заверениям разработчиков, будет полон потрясающих эффектов и искусно созданных уровней, которые в совокупности представят мрачную атмосферу и захватывающую борьбу с впечатляющими врагами.
The Games Company объявила о своей работе над новым проектом, сочетающим в себе элементы жанров «хоррор» и «шутер», носящим название Afterfall: Insanity, который планируется к выходу на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в начале 2011 года. Действие игры разворачивается в пустынных развалинах некогда процветающих городов, а если быть более точным, в канализациях и тоннелях под руинами. Это новое убежище и последний оплот вымирающего человечества после ядерной катастрофы в октябре 2012 года. Игрокам обещана встреча с ужасными мутантами, кровожадными наемниками и другими опасностями, угрожающими выжившим людям. В этом мрачном и заброшенном мире Afterfall: Insanity готовится рассказать историю психиатра, которому уготована роль главного героя, с "невероятной интенсивностью". Отличительной особенностью игры является запутанный сюжет, полный непредсказуемых событий и поворотов, в сочетании с красивой графикой, использующей возможности последней версии Unreal Engine. Afterfall: Insanity, по заверениям разработчиков, будет полон потрясающих эффектов и искусно созданных уровней, которые в совокупности представят мрачную атмосферу и захватывающую борьбу с впечатляющими врагами. По моему скромному мнению, на некоторых разработчиков идеи писателя Глуховского произвели достаточно сильное впечатление.